GLM-5.1 在「重力反转解谜冒险」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:GLM-5.1
- 用例名称:重力反转解谜冒险
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深独立游戏开发者,擅长使用原生 HTML5 Canvas + JavaScript 开发简洁有趣的小游戏。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须写在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,无需任何外部依赖 2. 代码结构清晰、注释适当,优先保证逻辑正确性与可读性,避免过度复杂化 3. 游戏必须形成完整闭环:有开始状态、游戏进行状态、关卡切换、胜利/失败反馈 4. 使用 Canvas 进行绘图,避免大量 DOM 元素操作,确保性能稳定 5. 直接输出完整可运行的 HTML 代码,不要省略任何部分,不要使用占位注释代替实现
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
# 重力反转解谜游戏(基础版) 请创建一个完整的、可在浏览器中独立运行的重力反转解谜游戏(单个 HTML 文件)。 ## 核心玩法 - 玩家控制一个方块角色在关卡中移动 - 按 **空格键** 反转重力方向(在「向下坠落」与「向上飘浮」之间切换) - 按 **左/右方向键(或 A/D 键)** 控制角色水平移动 - 到达关卡中的出口(绿色区域或明显标识)即过关 ## 关卡要求 - 共设计 **3 个关卡**,难度依次递进: - 关卡 1:仅需 1~2 次重力反转即可通关,帮助玩家理解机制 - 关卡 2:需要 3~4 次重力反转,引入需要精确时机的平台跳跃 - 关卡 3:需要多次重力反转配合水平移动,存在多条路径或需要绕路 - 关卡由地面、天花板、墙壁、平台(障碍物)和出口组成 - 关卡数据建议使用二维数组或结构化数据定义,便于阅读和扩展 ## 物理与碰撞 - 重力持续对角色施加加速度(向下或向上,取决于当前重力方向) - 角色与所有实体方块之间需有准确的碰撞检测,防止穿墙 - 角色落地/贴顶后停止垂直移动,可正常水平行走 ## 界面与反馈 - 显示当前关卡编号(如「关卡 1 / 3」) - 重力方向切换时有明显的视觉反馈(如角色颜色变化、箭头指示或简短文字提示) - 通关后显示「过关!」提示并自动或手动进入下一关 - 全部通关后显示「游戏通关!」的结束画面 - 提供重新开始当前关卡的方式(如按 R 键) ## 视觉风格 - 使用 HTML5 Canvas 绘制所有游戏元素 - 配色简洁清晰:地面/平台用灰色,玩家用蓝色,出口用绿色,背景用深色 - 界面整体简洁,信息一目了然
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 游戏核心机制完整:空格键能正确切换重力方向(上/下),左右键控制水平移动,物理效果(重力加速度、落地停止)表现自然
- 碰撞检测准确:角色不能穿透任何实体方块(地面、天花板、平台、墙壁),且在贴合表面时可正常行走
- 关卡数量与设计达标:包含 3 个可完整游玩的关卡,难度呈梯度递进,每个关卡均可通过重力反转机制解谜到达出口
- 游戏流程闭环:包含关卡切换逻辑、全部通关的结束画面,以及重启当前关卡的功能
- 重力切换有视觉反馈:切换重力时玩家能通过界面元素(颜色、箭头、文字等任意方式)感知当前重力方向
- 代码为单文件且可直接运行:所有 HTML/CSS/JS 在一个文件内,无外部依赖,在现代浏览器中打开即可正常游玩
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:78.33 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:78.33 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 重力反转解谜游戏 body { margin: 0; padding: 0; background-color: #111; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; overflow: hidden; font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; } canvas { background-color: #1a1a2e; box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.8); border: 2px solid #333; } const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 游戏常量 const TILE_SIZE = 32; const COLS = canvas.width / TILE_SIZE; // 20 const ROWS = canvas.height / TILE_SIZE; // 15 const GRAVITY = 0.4; const MAX_VY = 10; const MOVE_SPEED = 4; const PLAYER_SIZE = 26; // 略小于方块,便于穿梭 const PLAYER_OFFSET = (TILE_SIZE - PLAYER_SIZE) / 2; // 游戏状态 let gameState = 'menu'; // menu, playing, levelComplete, gameWin let currentLevel = 0; let levelCompleteTimer = 0; let gravityChangeEffect = 0; // 玩家对象 let player = { x: 0, y: 0, w: PLAYER_SIZE, h: PLAYER_SIZE, vx: 0, vy: 0, gravDir: 1 // 1向下, -1向上 }; // 关卡元素 let blocks = []; let exitPos = { x: 0, y: 0, w: TILE_SIZE, h: TILE_SIZE }; // 输入状态 const keys = {}; // 关卡数据定义 (20x15) // # = 实体方块, . = 空气, P = 玩家出生点, E = 出口 const levels = [ // 关卡 1:仅需1-2次反转,理解机制 [ "####################", "#..................#", "#..................#", "#..................#", "#..................#", "#..................#", "#..................#", "#..................#", "#..................#", "#..................#", "#...........#......#", "#...........#......#", "#P..........#...E..#", "####################", "####################" ], // 关卡 2:需要3-4次反转,引入天花板障碍和底部通道 [ "####################", "#...........#......#", "#...........#......#", "#...........#......#", "#..................#", "#..................#", "#..................#", "#..................#", "#..................#", "#..................#", "#P..........#...E..#", "#####.......######.#", "####################", "####################", "####################" ], // 关卡 3:需要多次反转配合,绕过中间障碍 [ "####################", "#..................#",...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】该游戏实现了重力反转解谜的核心玩法,物理系统和碰撞检测基本正确,视觉反馈丰富,代码结构清晰,游戏流程完整闭环。主要不足在于关卡设计深度有限,3个关卡的难度梯度和重力反转次数要求不够精确,部分关卡的谜题设计可玩性有待提升。整体而言是一个功能完整、可正常游玩的基础版重力反转解谜游戏。
进阶难度评测结果
- 得分:79.7 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 重力反转解谜冒险 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background-color: #1a1a2e; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; overflow: hidden; font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; } canvas { background-color: #16213e; box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.5); border-radius: 4px; } /** * 重力反转解谜冒险游戏 * 架构:模块化设计(常量、工具、输入、实体、关卡、物理、渲染、UI、主循环) */ // ==================== 1. 常量与配置 ==================== const CFG = { TILE: 32, COLS: 25, ROWS: 18, WIDTH: 800, HEIGHT: 600, GRAVITY_ACC: 0.45, MAX_SPEED: 8, FRICTION: 0.8, // 切换重力时的残余速度衰减 PLAYER_SIZE: 24, COLORS: { BG: '#16213e', WALL: '#2c3e50', WALL_BORDER: '#34495e', PLAYER: '#00fff5', PLAYER_FLASH: '#ffffff', KEY: '#f1c40f', DOOR_LOCKED: '#e74c3c', DOOR_OPEN: '#2ecc71', SPIKE: '#e67e22', PLATFORM: '#8e44ad', UI_BG: 'rgba(0, 0, 0, 0.7)', UI_TEXT: '#ecf0f1', BUTTON: '#3498db', BUTTON_HOVER: '#2980b9', BUTTON_TEXT: '#ffffff', LOCKED: '#7f8c8d', COMPLETED: '#27ae60' } }; // ==================== 2. 工具函数 ==================== const Utils = { // AABB碰撞检测 rectIntersect(r1, r2) { return r1.x r2.x && r1.y r2.y; }, // 绘制圆角矩形 drawRoundRect(ctx, x, y, w, h, r) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x + r, y); ctx.lineTo(x + w - r, y); ctx.quadraticCurveTo(x + w, y, x + w, y + r); ctx.lineTo(x + w, y + h - r); ctx.quadraticCurveTo(x + w, y + h, x + w - r, y + h); ctx.lineTo(x + r, y + h); ctx.quadraticCurveTo(x, y + h, x, y + h - r); ctx.lineTo(x, y + r); ctx.quadraticCurveTo(x, y, x + r, y); ctx.closePath(); } }; // ==================== 3. 输入管理 ==================== const Input = { keys: {}, justPressed: {}, init() { window.addEventListener('keydown', e => { if (['ArrowUp', 'ArrowDown', 'ArrowLeft', 'ArrowRight', 'w', 'a', 's', 'd'].includes(e.key)) { e.preventDefault(); } if (!this.keys[e.key]) { this.justPressed[e.key] = true; } this.keys[e.key] = true; }); window.addEventListener('keyup', e => { this.keys[e.key] = false; }); }, isJustPressed(key) { if...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】这是一个功能完整且可正常运行的重力反转解谜游戏。核心机制实现扎实,四向重力物理、碰撞检测、移动平台附着逻辑均表现良好,UI 流程闭环完整,代码结构清晰。主要不足在于关卡设计深度欠缺,5个关卡中多数布局过于简单,未充分挖掘四向重力切换的解谜潜力,导致游戏更像是机制演示而非真正的「解谜冒险」。若能增加需要多步推理和精确操作的复杂关卡(如利用移动平台+尖刺+多钥匙的组合谜题),游戏性将显著提升。整体而言,作为独立游戏原型已达到可玩标准,但距离优秀的解谜游戏设计仍有提升空间。 【GEMINI】这是一份高质量的 AI 生成结果。开发者不仅完成了所有基础功能要求,还在物理细节(如平台附着逻辑)和 UI 交互(如关卡锁定系统)上表现出了资深开发者的水准。代码结构清晰,注释到位,是一个可以直接运行且体验流畅的完整小游戏成品。 【KIMI】该实现作为一个四向重力解谜游戏的框架有一定基础,但核心物理系统和关卡设计存在严重缺陷。四向重力的碰撞解析未正确处理法线方向,导致左右重力下玩家行为异常;所有5个关卡中,多数实际上无法完成或缺乏合理的解谜路径,关卡设计完全未达标。UI和代码结构相对完整,但视觉反馈微弱、关卡选择解锁逻辑有漏洞。最核心的问题是:开发者似乎未实际测试过各关卡的可完成性,导致提交了一个'看起来有功能'但实际上无法正常游玩的游戏。建议重新设计关卡空间结构,确保四向重力下均有可行的移动路径,并修复碰撞检测中对重力方向的正确响应。
困难难度评测结果
- 得分:85.3 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 重力反转解谜冒险 :root { --bg: #0f0f1a; --fg: #e0e0e0; --accent: #00ffcc; --danger: #ff4466; --gold: #ffd700; --card: #1a1a2e; --border: #333355; } * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background-color: var(--bg); color: var(--fg); font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; overflow: hidden; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; user-select: none; } #gameContainer { position: relative; width: 800px; height: 600px; border: 2px solid var(--border); box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 255, 204, 0.1); } canvas { display: block; background-color: var(--bg); } .overlay { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(15, 15, 26, 0.9); display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; z-index: 10; pointer-events: auto; } .hidden { display: none !important; } h1 { color: var(--accent); margin-bottom: 20px; font-size: 2.5em; text-shadow: 0 0 10px rgba(0,255,204,0.5); } h2 { color: var(--fg); margin-bottom: 15px; } p { color: #aaa; margin-bottom: 10px; font-size: 0.9em; text-align: center; max-width: 600px; line-height: 1.5; } .btn { background: transparent; color: var(--accent); border: 1px solid var(--accent); padding: 10px 20px; margin: 5px; font-size: 1em; cursor: pointer; transition: all 0.2s; border-radius: 4px; } .btn:hover { background: var(--accent); color: var(--bg); } .btn-small { padding: 5px 10px; font-size: 0.8em; } .btn-danger { border-color: var(--danger); color: var(--danger); } .btn-danger:hover { background: var(--danger); color: white; } #levelSelectGrid { display: grid; grid-template-columns: repeat(5, 1fr); gap: 10px; margin: 20px 0; } .level-btn { width: 80px; height: 80px; background: var(--card); border: 1px solid var(--border); display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; cursor: pointer; border-radius: 8px; transition: transform 0.2s, border-color 0.2s; }...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】这是一个完成度极高的重力反转解谜游戏实现。代码架构清晰,模块化分离良好(Vec2数学库、ParticleSystem、PhysicsEngine、Entity类体系),物理引擎设计合理且稳定,八向重力系统和斜向重力的物理计算准确,碰撞检测逻辑稳健。交互元素(开关、传送门、弹簧、移动平台、局部重力场)实现完整且行为正确,10个关卡难度梯度合理,星级评分和进度系统完善。视觉表现丰富,粒子特效、重力切换动画、动态背景均有实现,UI设计精良且操作流畅。关卡编辑器功能实用,支持基础元素放置和JSON导出。代码完全符合「单一HTML文件、Canvas渲染、无外部依赖、可直接运行」的技术要求,且无明显省略或占位注释。主要扣分点在于:编辑器的高级功能(如元素配对、重力方向选择、移动平台路径编辑)未实现,部分实体视觉表现较简单,以及传送门动量保持的实现不够显式。但瑕不掩瑜,整体质量优秀,完全满足需求文档的核心要求。 【GEMINI】这是一个极其完整且高质量的单文件游戏实现。它不仅完美达成了所有技术要求(八向重力、复杂交互元素、局部重力场),还在用户体验和开发者工具(编辑器)上做了深度优化。代码结构清晰,物理算法稳定,视觉特效(粒子、视差背景)显著提升了游戏质感,是一个非常优秀的解谜游戏原型。 【KIMI】该实现作为一个基础的重力解谜游戏框架是合格的,核心重力切换机制和基本物理系统已运行。但距离'完整版'要求差距明显:关卡设计质量低下,谜题缺乏深度和教学梯度;编辑器功能残缺,无法真正用于创作复杂关卡;视觉表现停留在功能性层面,缺乏精致度和一致性。代码结构虽尝试模块化但物理碰撞算法简陋,斜向重力下的稳定性未经验证。总体而言是一个可运行但内容空洞的原型,而非完整的商业级解谜游戏。
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