GLM-5.1 在「卡牌对战竞技场」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:GLM-5.1
  • 用例名称:卡牌对战竞技场
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深前端开发工程师,专注于使用原生 HTML、CSS 和 JavaScript 构建交互式 Web 游戏。 回答要求: 1. 所有代码必须整合在单个 HTML 文件中,无需任何外部依赖,可在浏览器中直接运行。 2. 代码结构清晰,HTML/CSS/JS 各司其职,逻辑简洁易读,避免过度复杂的实现。 3. 游戏核心循环必须完整闭环:玩家出牌 → 数值结算 → AI 回合 → 胜负判定,不得有逻辑断层。 4. 界面布局直观,双方生命值、手牌区域、战斗日志等信息一目了然,使用点击交互而非拖拽。 5. 确保数值平衡合理,游戏在正常操作下可以顺利进行到胜负结算。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

# 卡牌对战竞技场(基础版) 请在单个 HTML 文件中实现一个简单的回合制卡牌对战游戏,所有 HTML、CSS、JavaScript 代码写在同一文件内,无需外部资源。 ## 卡牌系统 设计至少 5 种不同的卡牌,每张卡牌包含以下属性: - **名称**:卡牌的名字(如「火焰术士」、「石甲战士」等) - **攻击力**:造成伤害的数值(建议范围 2~8) - **费用**:出牌所需行动点(建议范围 1~4,基础版可简化为每回合有固定出牌次数) - **描述**:一句话说明卡牌效果(可以是纯攻击,也可以有简单的附加效果,如回复1点生命) ## 游戏规则 1. **初始状态**:玩家和 AI 各有 20 点生命值,游戏开始时各自从牌库随机抽取 4 张手牌。 2. **回合流程**: - 玩家回合:每回合可点击手牌中的一张卡牌打出,对 AI 造成该卡牌的攻击力伤害,出牌后自动补抽一张牌(若牌库不为空)。 - 玩家点击「结束回合」按钮后,进入 AI 回合。 - AI 回合:AI 从手牌中随机选择一张卡牌打出,对玩家造成伤害,之后回到玩家回合。 3. **胜负判定**:任意一方生命值降至 0 或以下时,游戏结束,显示胜负结果,并提供「重新开始」按钮。 ## 界面要求 - **顶部**:显示 AI 的生命值和手牌数量(手牌背面朝上,显示数量即可)。 - **中部**:战斗日志区域,显示最近几条出牌记录(如「你打出了火焰术士,对敌方造成 5 点伤害」)。 - **底部**:显示玩家的生命值和手牌区域,手牌正面朝上,点击即可出牌。 - **操作区**:包含「结束回合」按钮,当前回合归属提示(「你的回合」 / 「AI 回合」)。 - 界面风格统一,使用深色或奇幻主题配色,卡牌样式清晰展示名称、攻击力和描述。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 至少定义 5 种不同卡牌,每张卡牌具备名称、攻击力、描述三个可见属性,数值设计合理且有差异化。
  2. 回合制逻辑完整:玩家点击出牌 → 伤害结算并更新生命值 → 点击结束回合 → AI 自动出牌 → 返回玩家回合,流程无逻辑断层。
  3. 胜负判定正确:任意一方生命值 ≤ 0 时立即结束游戏,显示明确的胜负提示,并提供可正常运行的重新开始功能。
  4. 界面清晰展示双方生命值、玩家手牌(可点击交互)、AI 手牌数量以及战斗日志,信息布局合理不混乱。
  5. 代码在主流浏览器(Chrome/Firefox)中无报错,可独立运行,所有功能均通过纯前端实现。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:93.0 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:93.0 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

这是一个完整的回合制卡牌对战游戏,包含8种卡牌、行动点系统、AI策略、音效反馈和精美的奇幻主题界面。 ```html 卡牌对战竞技场 :root { --bg: #0c1018; --bg-mid: #111824; --card-bg: #1a2234; --gold: #c9a84c; --gold-light: #e8d088; --gold-dim: #8a6d2b; --red: #d44; --red-light: #f66; --green: #3a8; --green-light: #5cb; --text: #e0d8c8; --text-dim: #7a7060; --border: #2a3448; --fire: #e85d3a; --earth: #b8860b; --shadow: #9b59b6; --holy: #f0c040; --lightning: #3498db; --ice: #5bc0de; } *{margin:0;padding:0;box-sizing:border-box} body{ background:var(--bg);color:var(--text); font-family:'Georgia','SimSun',serif; height:100vh;overflow:hidden;user-select:none; } #game-container{ position:relative;width:100%;height:100vh; display:flex;flex-direction:column; background: radial-gradient(ellipse at 15% 25%,rgba(201,168,76,0.06) 0%,transparent 50%), radial-gradient(ellipse at 85% 75%,rgba(160,50,50,0.06) 0%,transparent 50%), linear-gradient(180deg,#0c1018 0%,#111824 50%,#0c1018 100%); } .particle{ position:absolute;width:2px;height:2px; background:var(--gold);border-radius:50%;opacity:0; animation:floatP 8s infinite;pointer-events:none; } @keyframes floatP{ 0%{opacity:0;transform:translateY(0)} 20%{opacity:.5}80%{opacity:.2} 100%{opacity:0;transform:translateY(-120px)} } /* === AI区域 === */ #ai-area{ padding:14px 20px;display:flex;align-items:center;gap:16px; border-bottom:1px solid var(--border);background:rgba(0,0,0,.35); flex-shrink:0; } .player-info{display:flex;align-items:center;gap:10px} .avatar{ width:44px;height:44px;border-radius:50%; border:2px solid var(--gold-dim); display:flex;align-items:center;justify-content:center; font-size:18px;font-weight:bold;flex-shrink:0; } .ai-avatar{background:linear-gradient(135deg,#3a1a1a,#1a1a3a);color:var(--red-light)} .player-avatar{background:linear-gradient(135deg,#1a2a1a,#1a1a2a);color:var(--green-light)} .info-col{display:flex;flex-direction:column;gap:4px} .player-name{font-size:13px;font-weight:bold;color:var(--gold);letter-spacing:1px} .health-bar{...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个完成度极高的回合制卡牌对战游戏实现。不仅完整满足所有基础要求(5+种卡牌、完整回合流程、胜负判定、清晰界面),还在多个方面超出预期:引入行动点系统增加策略深度、8种卡牌覆盖6种元素类型、AI具备贪心策略、丰富的视觉反馈(浮动数字、生命条闪烁、粒子效果)、Web Audio合成音效、响应式设计。代码架构清晰模块化,状态管理集中,边界情况处理完善。界面采用深色奇幻主题,信息层次分明,交互流畅。唯一可优化空间在于AI策略可更智能(如考虑治疗时机)、代码可进一步封装避免全局污染,但这些不影响其作为基础版卡牌游戏的优秀表现。整体是一个可直接运行、体验完整、视觉精美的高质量作品。 【GEMINI】这是一个非常优秀的大模型生成案例。模型不仅完全满足了用户提出的所有基础需求(单文件、5种以上卡牌、回合制逻辑、胜负判定、UI布局),还在数值平衡、策略性(引入行动点)、视觉动效和交互反馈(音效与动画)方面做了大量加分工作。代码组织专业,是一个可以直接投入使用的、具有极高完成度的Web游戏 Demo。 【KIMI】该实现远超基础要求,在保持核心机制完整的同时,通过行动点系统、8种卡牌设计、AI贪心策略、丰富的视觉反馈和音效系统,构建了一个策略深度和沉浸感俱佳的卡牌对战游戏。代码结构清晰,运行稳定,界面精美,是单文件Web游戏实现的优秀范例。

进阶难度评测结果

  • 得分:86.7 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 卡牌对战竞技场 :root { --bg: #1a1a2e; --fg: #eaeaea; --muted: #777; --accent: #e94560; --card-bg: #16213e; --border: #0f3460; --mana: #0abde3; --health: #ee5253; --attack: #ff9f43; --heal: #10ac84; --spell: #8854d0; --equip: #f368e0; --taunt: #ffd32a; --charge: #ff9f43; } * { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; font-family: 'Segoe UI', sans-serif; } body { background: var(--bg); color: var(--fg); overflow: hidden; height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; } /* 布局 */ #game-container { display: flex; flex: 1; overflow: hidden; } #board { flex: 1; display: flex; flex-direction: column; padding: 10px; gap: 5px; position: relative; } #log-panel { width: 250px; background: rgba(0,0,0,0.3); border-left: 1px solid var(--border); padding: 10px; overflow-y: auto; font-size: 12px; } .hero-area { display: flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 15px; padding: 5px; position: relative; } .hero-portrait { width: 60px; height: 60px; border-radius: 50%; background: #2d3436; border: 3px solid var(--border); display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 24px; position: relative; } .hero-portrait.player-hero { border-color: var(--mana); } .hero-portrait.ai-hero { border-color: var(--accent); } .hero-stats { display: flex; gap: 10px; } .stat { background: rgba(0,0,0,0.5); padding: 4px 8px; border-radius: 4px; font-weight: bold; font-size: 14px; display: flex; align-items: center; gap: 4px; } .stat.mana { color: var(--mana); } .stat.health { color: var(--health); } .mana-crystal { width: 8px; height: 8px; background: var(--mana); border-radius: 2px; display: inline-block; opacity: 0.3; } .mana-crystal.filled { opacity: 1; box-shadow: 0 0 4px var(--mana); } .battlefield { flex: 1; display: flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 10px; min-height: 120px; background: rgba(0,0,0,0.2); border-radius: 8px; border: 1px dashed rgba(255,255,255,0.1); position: relative; } .battlefield.ai-field { border-bottom:...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个完成度很高的回合制卡牌对战游戏实现。核心优势在于:(1)游戏机制完整且逻辑正确,12种卡牌覆盖三大类型,特殊关键词、法力值系统、战场规则、胜负判定均准确实现,数值设计基本平衡;(2)AI具备明确的策略性行为,出牌和攻击决策超越随机水平,能构成有效对抗;(3)视觉呈现专业,CSS动画覆盖所有关键操作,交互反馈清晰,战斗日志完善;(4)单文件架构下代码组织合理,状态管理清晰,逻辑模块化程度高。不足之处:缺少重新开始按钮需刷新页面、AI策略仍有优化空间(如场面控制优先级、治疗时机判断)、部分边界情况处理可更健壮、视觉元素使用emoji略显简陋。整体而言,该实现充分满足需求文档的所有核心要求,展现了扎实的前端游戏开发能力和良好的工程实践,是一个可直接运行且具备较高可玩性的卡牌游戏原型。 【GEMINI】这是一个高质量的卡牌游戏实现。开发者展现了深厚的前端功底,不仅完美闭环了所有核心玩法,还在 AI 策略和动画反馈上超出了预期。代码组织严谨,注释清晰,是一个非常成熟的单文件游戏 Demo。 【KIMI】该实现是一个功能较为完整的回合制卡牌对战游戏,核心机制基本正确,AI具备基础策略性,视觉反馈丰富。主要扣分点在于:装备卡数量不足(2张<3张)、缺少重新开始功能、死亡动画与DOM移除时序冲突、以及部分边界情况处理(如手牌销毁逻辑不完整)。代码结构清晰,单文件组织良好,作为原型演示质量较高,但距离生产级完整游戏还有细节打磨空间。

困难难度评测结果

  • 得分:75.3 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 卡牌对战竞技场 :root { --bg: #0f172a; --bg2: #1e293b; --text: #f1f5f9; --muted: #94a3b8; --accent: #ef4444; --mana: #3b82f6; --fire: #f97316; --wind: #22d3ee; --earth: #a3e635; --water: #3b82f6; --common: #9ca3af; --rare: #3b82f6; --epic: #a855f7; --legendary: #f59e0b; --hp: #22c55e; } * { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; font-family: 'Segoe UI', sans-serif; } body { background: var(--bg); color: var(--text); min-height: 100vh; overflow-x: hidden; } .screen { display: none; width: 100%; min-height: 100vh; flex-direction: column; align-items: center; padding: 20px; } .screen.active { display: flex; } h1 { font-size: 2.5rem; margin-bottom: 20px; background: linear-gradient(135deg, var(--accent), var(--fire)); -webkit-background-clip: text; -webkit-text-fill-color: transparent; } h2 { font-size: 1.5rem; margin-bottom: 15px; color: var(--text); } .btn { padding: 10px 20px; border: none; border-radius: 6px; cursor: pointer; font-size: 1rem; font-weight: bold; transition: all 0.2s; background: var(--bg2); color: var(--text); border: 1px solid #334155; } .btn:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.3); } .btn:disabled { opacity: 0.5; cursor: not-allowed; transform: none; box-shadow: none; } .btn-primary { background: var(--accent); border-color: var(--accent); } .btn-mana { background: var(--mana); border-color: var(--mana); width: 100%; margin-top: 5px; } .card { width: 100px; height: 140px; background: var(--bg2); border: 2px solid #334155; border-radius: 8px; padding: 5px; cursor: pointer; transition: transform 0.2s, box-shadow 0.2s; position: relative; display: flex; flex-direction: column; font-size: 0.7rem; user-select: none; } .card:hover { transform: translateY(-10px) scale(1.05); z-index: 10; box-shadow: 0 8px 20px rgba(0,0,0,0.5); } .card.disabled { opacity: 0.6; cursor: not-allowed; } .card.disabled:hover { transform: none; box-shadow: none; } .card.selected { border-color: var(--accent); box-shadow: 0 0 15px...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现完成了回合制卡牌对战游戏的核心框架,22张卡牌覆盖多元素和类型,英雄系统、AI对手、卡组构建、成就系统等功能模块齐全,localStorage持久化正常工作,代码组织较为清晰。战斗流程可运行且具备基本可玩性,CSS动画提供了必要的视觉反馈。但存在关键缺陷:元素克制机制的伤害计算未实际实现(代码中被注释),导致核心玩法深度缺失;卡组编辑器缺少需求明确要求的费用曲线展示;战斗中卡牌无悬停详情;部分边界情况处理不足可能导致运行时错误。整体属于功能基本达标但细节打磨和核心机制完整性不足的中等水平实现,适合作为原型但需进一步完善克制系统和UI细节才能达到「困难级别」的完整度要求。 【GEMINI】这是一个极其完整且高质量的单文件 HTML 游戏实现。模型不仅满足了所有苛刻的功能要求(20+卡牌、多元素、英雄系统、复杂技能、AI 策略、持久化),还在代码架构和视觉特效上表现优异。游戏逻辑严密,UI/UX 设计考虑周到,是一个非常优秀的资深前端开发演示样例。 【KIMI】该实现构建了一个可运行的卡牌对战游戏骨架,包含基本的回合循环、卡牌打出、攻击和AI对手。但在核心游戏机制(元素克制未正确实现、AI策略浅薄)、代码质量(运行时方法扩展、缺乏错误边界、状态机脆弱)和用户体验(特效承诺未兑现、关键信息缺失、交互死锁风险)三个维度均存在显著缺陷。作为'困难级别'任务,其完成度接近及格线但未能稳定达到,尤其在战斗数学正确性和代码可维护性方面差距明显。建议优先修复元素克制计算逻辑、重构AI决策树、补全视觉特效承诺,并增强状态机的健壮性。

相关链接

您可以通过以下链接查看更多相关内容:

加载中...