GLM-5.1 在「像素农场经营模拟器」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:GLM-5.1
- 用例名称:像素农场经营模拟器
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深前端开发工程师,专注于 HTML5 单文件游戏开发与像素风格 UI 设计。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须整合在单个 HTML 文件中,无需任何外部依赖。 2. 必须使用原生 CSS 模拟像素艺术风格(如 image-rendering: pixelated、方块字体、硬边框),禁止引用外部图片或字体。 3. 游戏状态(种植、生长、收获)必须实时更新并在 UI 上准确反馈,确保核心循环完整闭环。 4. 代码结构清晰,变量命名语义化,关键逻辑添加注释,便于阅读和理解。 5. 优先保证功能正确性与交互流畅性,输出完整可直接运行的代码,不省略任何部分。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
# 像素农场经营模拟器(基础版) 请创建一个可独立运行的单文件 HTML 像素农场游戏,实现「种植 → 生长 → 收获」的完整核心循环。 ## 功能要求 ### 农田系统 - 提供一个 4×4 或 5×5 的农田网格,每个格子可独立操作 - 格子状态分为:空地 → 已种植 → 生长中 → 可收获,需有明显的视觉区分(用不同颜色或像素符号表示) ### 作物系统 - 提供至少 2 种可选作物(如小麦🌾、玉米🌽),每种作物生长时间不同(如小麦 5 秒、玉米 8 秒) - 玩家先选择种子类型,再点击空地格子完成种植 - 生长完成后格子高亮提示,玩家点击格子或点击「收获」按钮完成收获 ### 资源管理 - 玩家拥有初始金币(如 50 金币)和各类种子数量(如各 5 颗) - 种植消耗种子,收获获得金币(不同作物收益不同) - 界面实时显示当前金币数量和各种子库存 ### 界面要求 - 整体采用像素风格:使用等宽字体、方块边框、低饱和度土地色系配色 - 顶部显示资源面板(金币、种子数量) - 中部为农田网格 - 底部为种子选择按钮和操作说明 - 当种子不足或格子状态不符时,给出简单的文字提示 ## 技术约束 - 所有代码在一个 HTML 文件中完成 - 使用 CSS 实现像素风格视觉,禁止引用外部资源 - 使用 JavaScript 原生定时器(setInterval/setTimeout)驱动生长计时 - 不使用任何第三方库或框架
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 农田网格正确渲染(不少于 4×4),格子的四种状态(空地/已种植/生长中/可收获)具有明显且不同的视觉表现
- 至少实现 2 种作物,各自具有不同的生长时间和收获金币收益,种植逻辑(先选种子再点格子)运作正确
- 种植消耗种子数量、收获增加金币的资源管理逻辑准确无误,界面实时同步显示金币和种子库存
- 生长计时器正常运行,生长完成后格子状态自动切换为「可收获」并给出视觉提示,点击收获后状态重置为空地
- 整体界面呈现像素艺术风格(方块字体、硬边框、像素色块),无外部资源依赖,代码在单 HTML 文件中完整运行
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:93.33 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:93.33 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 像素农场 /* ========== 全局变量 ========== */ :root { --bg: #1a1610; --bg-mid: #241e15; --panel: #2a2318; --panel-light: #332b1e; --border-hi: #5a4d38; --border-lo: #1a150e; --soil: #6b5d45; --soil-tilled: #524832; --soil-wet: #4a3d2a; --accent: #c9a84c; --accent-dim: #8a7434; --accent-glow: #e8c855; --text: #d4c8a8; --text-dim: #8a7e66; --text-bright: #f0e8d0; --green: #5a8c3f; --green-light: #7ab855; --green-dark: #3a6c25; --red: #b84c3f; } /* ========== 重置与基础 ========== */ *, *::before, *::after { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: var(--bg); color: var(--text); font-family: 'Courier New', Courier, monospace; min-height: 100vh; display: flex; justify-content: center; align-items: flex-start; padding: 12px; image-rendering: pixelated; image-rendering: crisp-edges; -webkit-font-smoothing: none; -moz-osx-font-smoothing: unset; } /* 背景装饰 */ body::before { content: ''; position: fixed; inset: 0; background: radial-gradient(ellipse at 30% 20%, rgba(90,140,63,0.06) 0%, transparent 50%), radial-gradient(ellipse at 70% 80%, rgba(201,168,76,0.04) 0%, transparent 50%); pointer-events: none; z-index: 0; } /* ========== 像素风格组件 ========== */ .pixel-raised { border: 3px solid; border-color: var(--border-hi) var(--border-lo) var(--border-lo) var(--border-hi); } .pixel-inset { border: 3px solid; border-color: var(--border-lo) var(--border-hi) var(--border-hi) var(--border-lo); } .pixel-btn { font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: 13px; padding: 6px 12px; background: var(--panel-light); color: var(--text); border: 3px solid; border-color: var(--border-hi) var(--border-lo) var(--border-lo) var(--border-hi); cursor: pointer; outline: none; user-select: none; transition: none; white-space: nowrap; } .pixel-btn:active { border-color: var(--border-lo) var(--border-hi) var(--border-hi) var(--border-lo); transform: translate(1px, 1px); } .pixel-btn:focus-visible { outline: 2px solid var(--accent); outline-offset: 2px; }...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】这是一个完成度极高的像素农场游戏实现,完全满足所有功能要求并显著超出预期。核心循环逻辑严密准确,4 种作物 + 商店系统 + 批量收获丰富了玩法深度;像素艺术风格通过纯 CSS + Canvas 像素画完整呈现,视觉表现专业且一致;代码组织清晰、注释完善、健壮性高,展现出扎实的工程能力。特别值得称赞的是:(1) 自制像素精灵图系统(8×8 网格 + 调色板)实现了作物生长的视觉演变;(2) Web Audio API 生成的 8-bit 音效增强了复古游戏氛围;(3) 完整的无障碍支持(ARIA + 键盘操作)体现了对用户体验的全面考量。唯一可优化空间是大规模网格下的性能(建议改用事件驱动计时)和移动端小尺寸下的可读性微调,但这些不影响当前实现的优秀品质。总体而言,这是一个可直接运行、功能完整、视觉精美的单文件游戏作品。
进阶难度评测结果
- 得分:89.7 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 像素农场经营模拟器 *,*::before,*::after{box-sizing:border-box;margin:0;padding:0} :root{ --bg:#1a1610;--bg2:#221e16;--card:#2a2418;--card2:#332c1e; --fg:#e8dcc0;--fg-dim:#8a7e60;--accent:#d4a017;--accent-l:#f0c840;--accent-d:#a07810; --green:#4a8c3f;--green-d:#2d5a25;--brown:#8b6914;--brown-d:#5a4510; --red:#c84040;--blue:#4a7ab5;--border:#4a4230;--border-l:#6a5a40;--border-d:#1a1408; --soil:#5a4020;--soil-wet:#3a2a15;--soil-dry:#7a6040; } html{font-size:14px} body{ font-family:'Press Start 2P',monospace;background:var(--bg);color:var(--fg); min-height:100vh;overflow-x:hidden; background-image: radial-gradient(ellipse at 20% 50%,rgba(74,140,63,.06) 0%,transparent 50%), radial-gradient(ellipse at 80% 30%,rgba(212,160,23,.04) 0%,transparent 50%); } /* 像素面板 */ .px-panel{ background:var(--card);border:3px solid; border-color:var(--border-l) var(--border-d) var(--border-d) var(--border-l); padding:10px;position:relative; } .px-panel::after{ content:'';position:absolute;inset:3px;border:1px solid rgba(255,255,255,.03);pointer-events:none; } /* 像素按钮 */ .px-btn{ font-family:'Press Start 2P',monospace;font-size:9px; background:var(--accent);color:var(--bg);border:3px solid; border-color:var(--accent-l) var(--accent-d) var(--accent-d) var(--accent-l); padding:6px 10px;cursor:pointer;transition:transform .08s; text-transform:none;letter-spacing:0; } .px-btn:hover{filter:brightness(1.1)} .px-btn:active{ transform:translate(2px,2px); border-color:var(--accent-d) var(--accent-l) var(--accent-l) var(--accent-d); } .px-btn:disabled{opacity:.4;cursor:not-allowed;filter:grayscale(.5)} .px-btn:disabled:active{transform:none;border-color:var(--accent-l) var(--accent-d) var(--accent-d) var(--accent-l)} .px-btn-sm{font-size:8px;padding:4px 8px} .px-btn-green{background:var(--green);border-color:#5aac4f var(--green-d) var(--green-d) #5aac4f} .px-btn-red{background:var(--red);border-color:#e06060 #902020 #902020 #e06060;color:#fff}...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】这是一个完成度极高的像素风格农场模拟器实现。所有核心功能均已实现且逻辑正确,6种作物、2种动物、季节天气联动、市场交易、任务系统和升级功能构成了完整的游戏循环。像素艺术风格通过纯CSS和emoji成功呈现,交互反馈丰富(浮动文字、脉冲动画、Toast通知)。代码架构合理,状态管理集中,定时器统一调度,模块划分清晰。主要扣分点在于引用了外部字体资源(违反要求)以及部分性能优化空间。整体而言,这是一个可直接运行、功能完备、体验流畅的单文件游戏应用,充分展示了在约束条件下构建复杂交互系统的能力。 【GEMINI】这是一个近乎完美的单文件经营模拟游戏实现。它不仅完全满足了所有功能要求(种植、动物、季节、天气、市场、任务、升级),还在细节上做了大量优化,如雨天生长加速、干旱减速、季节性价格波动提示等。代码组织专业,视觉风格统一,交互流畅,是一个高质量的Web游戏示例。 【KIMI】该实现是一个功能较为完整的像素农场模拟器,核心玩法闭环(种植-生长-收获-出售-升级)运转流畅,季节天气系统与经济的联动设计有策略深度。视觉风格统一,交互反馈丰富。主要扣分点在于外部字体依赖、部分细节逻辑与需求描述的偏差(如冬季草莓处理、金币任务定义)、以及渲染性能与代码安全性的优化空间。作为单文件复杂项目,整体架构可圈可点,但工程化严谨性仍有提升余地。
困难难度评测结果
- 得分:82.5 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 像素农场经营模拟器 :root { --bg: #2b2b2b; --panel: #3c3c3c; --border: #1a1a1a; --text: #e0e0e0; --accent: #ffca28; --green: #66bb6a; --red: #ef5350; --blue: #42a5f5; } * { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; user-select: none; } body { background: var(--bg); color: var(--text); font-family: 'Courier New', Courier, monospace; /* 模拟像素字体 */ display: flex; flex-direction: column; height: 100vh; overflow: hidden; image-rendering: pixelated; } /* 像素风格边框 */ .pixel-border { border: 4px solid transparent; border-image: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='12' height='12'%3E%3Crect x='0' y='0' width='4' height='4' fill='%231a1a1a'/%3E%3Crect x='4' y='4' width='4' height='4' fill='%23666'/%3E%3Crect x='8' y='8' width='4' height='4' fill='%231a1a1a'/%3E%3C/svg%3E") 4 fill stretch; } /* 顶部状态栏 */ #status-bar { height: 60px; background: var(--panel); display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; padding: 0 20px; z-index: 10; } .stat-item { display: flex; align-items: center; gap: 8px; font-weight: bold; font-size: 18px; } .stat-icon { width: 24px; height: 24px; background: var(--accent); } /* 主区域 */ #main-container { flex: 1; display: flex; overflow: hidden; } /* Canvas 渲染区 */ #game-canvas { flex: 1; background: #000; cursor: crosshair; } /* 右侧操作面板 */ #side-panel { width: 360px; background: var(--panel); display: flex; flex-direction: column; border-left: 4px solid var(--border); } #panel-tabs { display: flex; background: #2a2a2a; border-bottom: 4px solid var(--border); } .tab-btn { flex: 1; padding: 10px 5px; background: transparent; color: #888; border: none; font-family: inherit; font-weight: bold; font-size: 14px; cursor: pointer; transition: 0.1s; } .tab-btn.active { color: var(--accent); background: var(--panel); border-top: 4px solid var(--accent); margin-top: -4px; } #panel-content { flex: 1; overflow-y: auto; padding: 15px; } #panel-content::-webkit-scrollbar { width: 8px; }...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】这是一个完成度很高的像素风格农场经营模拟游戏实现。代码在单HTML文件内成功整合了8种作物、3种动物、加工链、自动化设备、员工雇佣、NPC订单、昼夜四季循环等复杂系统,核心游戏循环逻辑正确且功能完整。架构设计清晰,采用了良好的模块化分层,状态管理和逻辑封装合理,代码可读性强。像素风格通过纯CSS/Canvas实现,无外部依赖,符合要求。主要不足在于:视觉表现较为简陋,像素艺术细节不够精致;部分自动化设备的实际作用范围和触发逻辑不够明确;缺少部分边界条件的防护处理;UI布局和交互反馈仍有优化空间。总体而言,该实现在功能完整性和代码质量上表现优秀,是一个扎实的高难度游戏开发案例。 【KIMI】该实现作为高难度农场模拟游戏的基础框架已具备雏形,三层架构设计和核心状态管理思路正确,但在关键功能落地上存在'有接口无实现'的问题——自动化设备、设备范围作用、建筑升级、声望等级体系等均未真正运作。视觉风格停留在'极简几何'层面,与精细像素艺术有差距。代码可直接运行无崩溃,适合作为原型进一步开发,但当前完成度距离生产级游戏 demo 尚有距离。
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