GLM-5.1 在「节奏音乐跳跃」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:GLM-5.1
  • 用例名称:节奏音乐跳跃
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas、Web Audio API 和原生 JavaScript 构建互动游戏。 回答要求: 1. 所有代码必须整合在单一 HTML 文件中,无需任何外部资源或后端依赖。 2. 音效必须使用 Web Audio API 合成生成,禁止引用外部音频文件。 3. 游戏逻辑清晰,代码结构整洁,关键部分添加简短注释。 4. 优先保证核心玩法可运行:跳跃响应流畅、碰撞检测准确、得分实时更新。 5. 直接输出完整可独立运行的 HTML 代码,不附加任何解释文字。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

请创建一个简单的音乐节奏跳跃游戏,所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须写在一个 HTML 文件中,可直接在浏览器中运行。 ## 游戏核心要求 **角色与跳跃** - 屏幕左侧有一个彩色小方块作为玩家角色,固定在地面上方。 - 按下空格键(或点击屏幕)触发跳跃,角色需有重力下落效果,跳跃手感流畅自然。 - 角色只能在地面时起跳(不允许空中二次跳跃)。 **音符与节奏** - 使用 Web Audio API 合成一个简单的循环节拍背景音(如每隔固定节拍发出「嘀」声)。 - 音符图标(如音乐符号 ♪ 或彩色圆形)从屏幕右侧匀速向左移动,移动速度与背景节拍保持视觉上的节奏感。 - 音符在地面以上一定高度出现,玩家需跳跃到达音符位置完成收集。 **碰撞与得分** - 实现角色与音符的碰撞检测,成功收集音符时播放一个短促的「叮」音效(Web Audio API 合成)并得分 +1。 - 未收集到的音符移出屏幕左侧后自动消失,不扣分。 - 屏幕顶部显示当前得分(Score)和最高分(Best)。 **游戏界面** - 使用 HTML5 Canvas 渲染游戏画面。 - 包含游戏开始界面(显示标题和「按空格开始」提示)和游戏进行中界面。 - 背景颜色随节拍轻微闪烁或变化,增强节奏感。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 使用 Web Audio API 合成背景节拍音和收集音效,不依赖任何外部音频资源,节拍循环稳定无明显卡顿。
  2. 角色跳跃具有重力加速度模拟,手感流畅,且仅允许在地面状态下触发跳跃(防止空中多跳)。
  3. 音符从右向左匀速移动,移动节奏与背景节拍在视觉上协调一致,音符高度需要玩家跳跃才能收集。
  4. 碰撞检测准确,成功收集音符时触发音效反馈并实时更新屏幕上的得分显示。
  5. 游戏包含开始界面,得分和最高分(本次会话内)正确显示在画面中。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:91.7 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:91.7 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 音乐节奏跳跃 body, html { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; background-color: #1a1a2e; display: flex; justify-content: center; align-items: center; font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; user-select: none; -webkit-user-select: none; } canvas { display: block; background-color: #16213e; border-radius: 8px; box-shadow: 0 0 30px rgba(0, 255, 255, 0.2); } const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 画布尺寸设置 const WIDTH = 800; const HEIGHT = 400; canvas.width = WIDTH; canvas.height = HEIGHT; // 游戏常量 const GROUND_Y = HEIGHT - 60; const BEAT_INTERVAL = 500; // 毫秒,对应BPM=120 const NOTE_SPEED = 6; // 像素/帧,配合节拍间隔调整 const NOTE_RADIUS = 20; // 游戏状态 let gameState = 'start'; // 'start', 'playing' let score = 0; let bestScore = parseInt(localStorage.getItem('rhythmBestScore')) || 0; let beatFlash = 0; let lastBeatTime = 0; let notes = []; let particles = []; // 玩家对象 const player = { x: 120, y: GROUND_Y - 40, width: 40, height: 40, vy: 0, gravity: 0.7, jumpForce: -14, isGrounded: true, color: '#00ffcc', glow: '#00ffcc' }; // Web Audio API 初始化 let audioCtx; function initAudio() { if (!audioCtx) { audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); } if (audioCtx.state === 'suspended') { audioCtx.resume(); } } // 播放节拍音效(嘀) function playBeatSound() { if (!audioCtx) return; const osc = audioCtx.createOscillator(); const gain = audioCtx.createGain(); osc.connect(gain); gain.connect(audioCtx.destination); osc.type = 'sine'; osc.frequency.setValueAtTime(440, audioCtx.currentTime); gain.gain.setValueAtTime(0.2, audioCtx.currentTime); gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.01, audioCtx.currentTime + 0.1); osc.start(audioCtx.currentTime); osc.stop(audioCtx.currentTime + 0.1); } // 播放收集音效(叮) function playCollectSound() { if (!audioCtx) return; const osc = audioCtx.createOscillator(); const gain = audioCtx.createGain(); osc.connect(gain);...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个完成度很高的音乐节奏跳跃游戏实现。Web Audio API 音效合成专业且稳定,节拍循环精确无累积误差,背景闪烁与音符生成完美同步营造出强烈的节奏感。跳跃物理手感流畅真实,碰撞检测精准,得分系统完整并支持最高分持久化。代码结构清晰规范,单文件集成度高,界面美观且细节丰富(粒子特效、光晕、眼睛等)。支持多种输入方式,用户体验友好。主要改进空间在于难度递增机制和未收集音符的反馈提示,但当前实现已全面满足任务核心要求,是一个可立即游玩的高质量作品。 【GEMINI】这是一个非常高质量的实现。模型不仅满足了所有功能要求(Web Audio 合成、节奏同步、跳跃物理、碰撞检测),还在视觉表现力(粒子系统、光晕效果)和代码健壮性(防漂移节拍逻辑)上表现出色。游戏体验流畅,代码可读性强,是一个完美的 Web 前端互动示例。 【KIMI】该实现完整满足了所有核心需求,是一款可直接运行的音乐节奏跳跃游戏。Web Audio API 合成音效稳定,跳跃物理手感流畅,碰撞检测准确,UI 界面完善。主要改进空间在于音频的音色素材丰富度、游戏难度的动态调节机制,以及 Canvas 的自适应布局支持。整体代码质量较高,适合作为基础版本进一步扩展。

进阶难度评测结果

  • 得分:89.0 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

这是一个完整的音乐节奏跳跃游戏,包含双跳机制、音符与障碍系统、Web Audio API 合成的双曲目背景音乐、实时节奏可视化、连击系统以及完整的 UI 交互。 你可以直接将以下代码保存为 `.html` 文件,在浏览器中打开运行: ```html 节奏跳跃 - Rhythm Runner :root { --primary: #00f3ff; --danger: #ff2a6d; --bg: #0d0221; } * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; user-select: none; } body { background-color: var(--bg); color: white; font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; overflow: hidden; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; } #gameContainer { position: relative; width: 800px; height: 500px; border: 2px solid var(--primary); box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 243, 255, 0.2); } canvas { display: block; background-color: var(--bg); } /* UI 叠加层 */ .overlay { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: rgba(13, 2, 33, 0.85); display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; z-index: 10; backdrop-filter: blur(5px); } .hidden { display: none !important; } h1 { color: var(--primary); text-shadow: 0 0 10px var(--primary); margin-bottom: 20px; font-size: 2.5rem; } h2 { color: var(--danger); margin-bottom: 10px; } .btn { background: transparent; color: white; border: 2px solid var(--primary); padding: 10px 20px; margin: 5px; font-size: 1rem; cursor: pointer; transition: all 0.2s; border-radius: 4px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; } .btn:hover { background: var(--primary); color: var(--bg); box-shadow: 0 0 15px var(--primary); } .btn-active { background: var(--primary); color: var(--bg); } .btn-danger { border-color: var(--danger); } .btn-danger:hover { background: var(--danger); box-shadow: 0 0 15px var(--danger); } .music-select { margin: 20px 0; text-align: center; } .music-select p { margin-bottom: 10px; color: #aaa; } #hud { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; padding: 15px 20px; display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; pointer-events: none; z-index: 5; } .hud-item { font-size: 1.2rem;...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个完成度很高的音乐节奏跳跃游戏实现。代码完全符合单 HTML 文件、无外部资源的要求,通过 Web Audio API 程序化合成了两首风格差异明显的背景音乐,并利用 AnalyserNode 实现了与节拍同步的视觉反馈。双跳机制、碰撞检测、连击系统等核心玩法逻辑准确完整,游戏流程闭环(开始-游戏-暂停-结束)设计合理,数据持久化正确实现。代码结构清晰分层,物理引擎、音频调度、渲染系统各司其职,关键逻辑有注释说明。视觉效果方面,粒子系统、连击弹出文字、受伤闪烁等细节增强了游戏体验。主要改进空间在于:音符生成可与音乐节拍更强关联以增强节奏引导性,暂停时音乐可改为静音而非停止以优化续播体验,部分硬编码值可进一步抽取为配置常量。总体而言,该实现在音频技术、游戏机制和代码质量三方面均达到优秀水平,是一个可直接运行且具备良好可玩性的完整作品。 【GEMINI】这是一个非常优秀的大模型生成结果。它不仅完全满足了所有功能性要求(双跳、音符区分、Web Audio 合成、节奏可视化、连击系统、多曲切换、持久化),而且在代码细节上表现出资深开发者的水准,如:对碰撞箱进行了微调(pShrink)以优化玩家体验,在合成爵士乐时使用了 12 步长模拟摇摆节奏(Swing),以及处理了音频上下文的恢复(resume)逻辑,确保了在现代浏览器中的兼容性。 【KIMI】该实现是一个功能完整、可直接运行的音乐节奏跳跃游戏,核心玩法和音频系统均达到预期要求。双跳机制、音符/障碍区分、连击系统和多首音乐切换等关键功能正确实现,Web Audio API合成音乐具有一定丰富度。主要改进方向包括:节奏可视化的多频段分层表现、红色音符高度与双跳机制的更精准匹配、以及代码中部分重复逻辑和DOM操作的优化。整体而言,这是一个质量良好的中等难度游戏实现,在单文件约束下展现了较好的架构设计能力。

困难难度评测结果

  • 得分:88.33 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

这是一个非常复杂的全功能音乐节奏跳跃游戏,我将完整实现所有系统。以下是完整的单文件代码: ```html 节奏跳跃 - Rhythm Leap :root { --bg: #0a0e17; --fg: #e8eaf0; --muted: #4a5068; --accent: #00ff88; --accent2: #ffd700; --danger: #ff3344; --magenta: #ff44cc; --card: rgba(16, 22, 40, 0.85); --border: rgba(0, 255, 136, 0.2); --glass: rgba(12, 18, 35, 0.92); } * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: var(--bg); color: var(--fg); font-family: 'Segoe UI', 'SF Pro Display', -apple-system, sans-serif; overflow: hidden; width: 100vw; height: 100vh; user-select: none; } canvas#gameCanvas { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; z-index: 1; } .overlay { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; z-index: 10; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background: rgba(6, 8, 16, 0.88); backdrop-filter: blur(12px); transition: opacity 0.4s ease; } .overlay.hidden { opacity: 0; pointer-events: none; } .panel { background: var(--glass); border: 1px solid var(--border); border-radius: 16px; padding: 40px 48px; max-width: 560px; width: 90%; box-shadow: 0 0 60px rgba(0,255,136,0.06), inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,0.04); } .panel h1 { font-size: 42px; font-weight: 900; letter-spacing: -1px; background: linear-gradient(135deg, var(--accent), var(--accent2)); -webkit-background-clip: text; -webkit-text-fill-color: transparent; background-clip: text; margin-bottom: 8px; } .panel h2 { font-size: 26px; font-weight: 700; color: var(--accent); margin-bottom: 16px; } .panel p { color: var(--muted); font-size: 14px; margin-bottom: 20px; line-height: 1.6; } .btn { display: inline-block; padding: 12px 28px; border: 1px solid var(--border); border-radius: 8px; background: rgba(0,255,136,0.08); color: var(--accent); font-size: 15px; font-weight: 600; cursor: pointer; transition: all 0.2s ease; margin: 4px; } .btn:hover { background: rgba(0,255,136,0.18); border-color: var(--accent); box-shadow: 0 0 20px rgba(0,255,136,0.15); transform: translateY(-1px); }...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个高质量的音乐节奏跳跃游戏实现,完全满足所有核心需求。音频引擎通过 Web Audio API 程序化合成了专业级的多声部音乐,节拍同步精度达到毫秒级。跳跃物理系统支持短按/长按差异化、双跳、滑行、冲刺等多种动作,手感平滑且逻辑正确。判定系统四档窗口合理,DDA 算法基于量化指标实时调整难度。关卡编辑器和排行榜功能完整,数据持久化正确。代码结构清晰,模块化组织良好,单 HTML 文件无外部依赖。主要扣分点集中在视觉细节打磨(如滑行/冲刺特效略显简单)、编辑器缺少可视化预览、以及部分边界情况处理不足。整体而言,这是一个可直接游玩且具备商业游戏雏形的高完成度作品,技术实现深度和游戏性平衡都达到了优秀水平。

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