MiniMax-M3 在「Pong 游戏」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:MiniMax-M3
- 用例名称:Pong 游戏
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas 开发交互式游戏。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须封装在单一 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,无需任何外部依赖。 2. 优先保证游戏核心机制的正确性:物理碰撞检测、边界反弹、得分判定逻辑必须准确无误。 3. 代码结构清晰,使用标准的游戏循环(requestAnimationFrame)驱动渲染与更新,逻辑与绘制分离。 4. 直接输出完整可运行的 HTML 代码,不附加任何解释文字。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
# Pong 乒乓球游戏(基础版) 请生成一个完整的、可独立运行的单文件 Pong 乒乓球游戏,所有 HTML、CSS、JavaScript 代码写在同一个 HTML 文件中。 ## 游戏画面 - 使用 HTML5 Canvas 绘制游戏区域(建议尺寸 800×600) - 经典黑底白色风格 - 中间绘制白色虚线作为分隔线 - 屏幕上方左右两侧以大字体(建议 48px 以上)显示双方分数 ## 游戏元素 - **球拍**:左右各一个白色矩形,可沿垂直方向移动,不得超出画布上下边界 - **球**:白色圆形(或小矩形),初始朝随机方向发射 ## 物理规则 - 球碰到**上下边界**时垂直速度取反(水平反弹) - 球碰到**球拍**时水平速度取反(球拍反弹) - 球越过左侧边界:右方玩家得 1 分,球重置到中心 - 球越过右侧边界:左方玩家得 1 分,球重置到中心 ## 计分与胜负 - 双方初始分数均为 0 - 先得 **11 分**的一方获胜 - 获胜后在画面中央显示胜利信息(如「Player 1 Wins!」) - 按**空格键**重新开始游戏,分数归零 ## 双人本地控制 - 左边玩家:**W 键**向上移动,**S 键**向下移动 - 右边玩家:**↑ 方向键**向上移动,**↓ 方向键**向下移动 - 支持两名玩家同时按键(按键状态用对象记录,不使用 keydown 直接移动) ## 代码质量要求 - 使用 `requestAnimationFrame` 驱动游戏主循环 - 球拍移动逻辑在每帧 update 中处理,保证流畅性 - 得分后球重置到中心,短暂停顿后重新发射 请直接输出完整的 HTML 代码。
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 游戏画面正确渲染:Canvas 黑底、白色虚线分隔线、球拍、球及大字体分数均正确绘制,视觉符合经典 Pong 风格。
- 物理碰撞与边界判定准确:球与上下边界、左右球拍的碰撞检测无穿透或误判,反弹方向正确;球越界时正确判定得分方并重置球位置。
- 双人控制响应流畅:W/S 控制左拍、↑/↓ 控制右拍,支持同时按键,球拍移动平滑且不超出画布边界。
- 计分与胜负逻辑完整:分数实时更新显示,任意一方达到 11 分时游戏停止并显示胜利信息,按空格键可正确重置游戏状态。
- 代码结构合理:使用 requestAnimationFrame 游戏循环,update 与 draw 逻辑分离,单文件可直接在浏览器运行无报错。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:88.2 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:88.2 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
The user wants a complete Pong game in a single HTML file. Let me carefully design this: 1. Canvas 800x600 2. Black background, white elements 3. Center dashed line 4. Scores at top (left and right, 48px+) 5. Two paddles, white rectangles, vertical movement 6. White ball 7. Physics: top/bottom walls bounce vertically, paddle bounce horizontally 8. Scoring: out of left bound = right scores, out of right bound = left scores 9. First to 11 wins 10. Win message in center 11. Space to restart 12. W/S for left player, Up/Down for right player 13. Keys stored in object (key state) 14. requestAnimationFrame loop 15. update/draw separated Let me write this cleanly: - Constants: WIDTH=800, HEIGHT=600, PADDLE_WIDTH=15, PADDLE_HEIGHT=100, BALL_SIZE=12, PADDLE_SPEED=7, BALL_SPEED=6, WIN_SCORE=11 - State: ball, paddles[], scores[], gameOver, winner - Input: keys object with w, s, ArrowUp, ArrowDown - Pause after score: use a timer (frames) where ball doesn't move, just shown at center Let me write the full code: ```html Pong html, body { margin: 0; padding: 0; background: #000; height: 100%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-family: monospace; } canvas { display: block; background: #000; } (() => { const canvas = document.getElementById('game'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const W = canvas.width; const H = canvas.height; const PADDLE_W = 14; const PADDLE_H = 100; const PADDLE_OFFSET = 20; const PADDLE_SPEED = 8; const BALL_SIZE = 12; const BALL_START_SPEED = 5; const BALL_SPEED_INC = 0.4; const MAX_BOUNCE_ANGLE = Math.PI / 4; // 45 degrees const WIN_SCORE = 11; const RESET_DELAY_FRAMES = 60; // ~1s at 60fps const keys = { w: false, s: false, ArrowUp: false, ArrowDown: false, ' ': false }; let leftScore = 0; let rightScore = 0; let winner = 0; // 0 = playing, 1 = left, 2 = right let resetTimer = 0; const leftPaddle = { x: PADDLE_OFFSET, y: H/2 - PADDLE_H/2, w: PADDLE_W, h: PADDLE_H }; const rightPaddle = { x: W - PADDLE_OFFSET -...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】这是一个高质量的Pong游戏实现,完整覆盖了所有功能要求。物理机制准确鲁棒,双人控制响应流畅,视觉风格经典。代码结构清晰,update/draw分离,使用requestAnimationFrame驱动,单文件可直接运行。额外实现了球速递增和基于碰撞位置的角度反弹,提升了游戏深度。整体代码质量优秀,几乎无明显缺陷。 【GEMINI】整体实现非常出色,代码结构规范,游戏循环设计合理。物理反弹与双人控制机制流畅,完整度极高。 【KIMI】该实现是一个高质量、可直接运行的单文件 Pong 游戏。代码结构清晰,采用标准的 IIFE + requestAnimationFrame 循环,update/draw 分离;物理碰撞检测鲁棒,包含方向预判和表面推出机制防止穿透;双人同时按键支持良好;视觉风格忠实还原经典 Pong。主要可改进点:将球的绘制改为圆形以更符合题目优先描述,以及游戏结束后仍可允许球拍移动以增强交互感。整体而言,这是一个接近生产级别的实现。
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