GLM-5.1 在「Pong 游戏」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:GLM-5.1
  • 用例名称:Pong 游戏
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas 开发交互式游戏。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须封装在单一 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,无需任何外部依赖。 2. 优先保证游戏核心机制的正确性:物理碰撞检测、边界反弹、得分判定逻辑必须准确无误。 3. 代码结构清晰,使用标准的游戏循环(requestAnimationFrame)驱动渲染与更新,逻辑与绘制分离。 4. 直接输出完整可运行的 HTML 代码,不附加任何解释文字。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

# Pong 乒乓球游戏(基础版) 请生成一个完整的、可独立运行的单文件 Pong 乒乓球游戏,所有 HTML、CSS、JavaScript 代码写在同一个 HTML 文件中。 ## 游戏画面 - 使用 HTML5 Canvas 绘制游戏区域(建议尺寸 800×600) - 经典黑底白色风格 - 中间绘制白色虚线作为分隔线 - 屏幕上方左右两侧以大字体(建议 48px 以上)显示双方分数 ## 游戏元素 - **球拍**:左右各一个白色矩形,可沿垂直方向移动,不得超出画布上下边界 - **球**:白色圆形(或小矩形),初始朝随机方向发射 ## 物理规则 - 球碰到**上下边界**时垂直速度取反(水平反弹) - 球碰到**球拍**时水平速度取反(球拍反弹) - 球越过左侧边界:右方玩家得 1 分,球重置到中心 - 球越过右侧边界:左方玩家得 1 分,球重置到中心 ## 计分与胜负 - 双方初始分数均为 0 - 先得 **11 分**的一方获胜 - 获胜后在画面中央显示胜利信息(如「Player 1 Wins!」) - 按**空格键**重新开始游戏,分数归零 ## 双人本地控制 - 左边玩家:**W 键**向上移动,**S 键**向下移动 - 右边玩家:**↑ 方向键**向上移动,**↓ 方向键**向下移动 - 支持两名玩家同时按键(按键状态用对象记录,不使用 keydown 直接移动) ## 代码质量要求 - 使用 `requestAnimationFrame` 驱动游戏主循环 - 球拍移动逻辑在每帧 update 中处理,保证流畅性 - 得分后球重置到中心,短暂停顿后重新发射 请直接输出完整的 HTML 代码。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 游戏画面正确渲染:Canvas 黑底、白色虚线分隔线、球拍、球及大字体分数均正确绘制,视觉符合经典 Pong 风格。
  2. 物理碰撞与边界判定准确:球与上下边界、左右球拍的碰撞检测无穿透或误判,反弹方向正确;球越界时正确判定得分方并重置球位置。
  3. 双人控制响应流畅:W/S 控制左拍、↑/↓ 控制右拍,支持同时按键,球拍移动平滑且不超出画布边界。
  4. 计分与胜负逻辑完整:分数实时更新显示,任意一方达到 11 分时游戏停止并显示胜利信息,按空格键可正确重置游戏状态。
  5. 代码结构合理:使用 requestAnimationFrame 游戏循环,update 与 draw 逻辑分离,单文件可直接在浏览器运行无报错。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:95.1 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:95.1 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html Pong * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: #000; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; overflow: hidden; } canvas { display: block; } (function() { const canvas = document.getElementById('game'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const W = canvas.width; const H = canvas.height; /* ── 常量 ── */ const PADDLE_W = 12; const PADDLE_H = 90; const PADDLE_SPEED = 6; const PADDLE_OFFSET = 20; // 球拍距边缘距离 const BALL_RADIUS = 8; const BALL_SPEED_INIT = 5; const BALL_SPEED_INCREMENT = 0.3; // 每次击球加速 const BALL_SPEED_MAX = 12; const WIN_SCORE = 11; const RESET_DELAY = 60; // 得分后停顿帧数 /* ── 游戏状态 ── */ let scores = [0, 0]; let gameOver = false; let winner = -1; let resetTimer = 0; /* ── 球拍 ── */ const paddles = [ { x: PADDLE_OFFSET, y: H / 2 - PADDLE_H / 2, w: PADDLE_W, h: PADDLE_H }, { x: W - PADDLE_OFFSET - PADDLE_W, y: H / 2 - PADDLE_H / 2, w: PADDLE_W, h: PADDLE_H } ]; /* ── 球 ── */ let ball = { x: W / 2, y: H / 2, vx: 0, vy: 0, speed: BALL_SPEED_INIT }; function launchBall() { const angle = (Math.random() * 0.8 - 0.4); // -0.4 ~ 0.4 弧度 const dir = Math.random() 0) { resetTimer--; if (resetTimer === 0) { launchBall(); } // 停顿期间仍允许移动球拍 movePaddles(); return; } movePaddles(); // 移动球 ball.x += ball.vx; ball.y += ball.vy; // 上下边界反弹 if (ball.y - BALL_RADIUS = H) { ball.y = H - BALL_RADIUS; ball.vy = -Math.abs(ball.vy); } // 球拍碰撞检测 for (let i = 0; i W) { // 左方玩家得分 scores[0]++; checkWin(); if (!gameOver) resetBall(); } } function movePaddles() { // 左边玩家 W / S if (keys['KeyW']) paddles[0].y -= PADDLE_SPEED; if (keys['KeyS']) paddles[0].y += PADDLE_SPEED; // 右边玩家 ↑ / ↓ if (keys['ArrowUp']) paddles[1].y -= PADDLE_SPEED; if (keys['ArrowDown']) paddles[1].y += PADDLE_SPEED; // 边界限制 for (let i = 0; i H) paddles[i].y = H - paddles[i].h; } } function rectCircleCollision(rect, circle) { const cx = Math.max(rect.x, Math.min(circle.x, rect.x + rect.w)); const cy = Math.max(rect.y, Math.min(circle.y, rect.y +...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个高质量的 Pong 游戏实现,完全满足所有功能要求。代码结构清晰,使用标准 requestAnimationFrame 游戏循环,update 与 draw 逻辑完全分离。物理引擎精确且有多项优化细节(动态反弹角度、球速递增、防嵌入保护),双人控制流畅支持同时按键,视觉呈现高度还原经典风格。单文件封装完整,无外部依赖,可直接在浏览器运行。代码质量达到生产级别,常量定义规范,边界处理严谨,是一个接近满分的实现范例。 【GEMINI】这是一份高质量的 Pong 游戏实现。代码结构严谨,逻辑与绘制完全分离,使用了标准的 requestAnimationFrame 驱动。在满足所有基础需求(双人控制、11分胜负、物理碰撞)的基础上,还加入了角度偏移和碰撞加速等进阶细节,代码注释清晰,是一份教科书级的单文件游戏示例。 【KIMI】该实现是一个高质量的基础版Pong游戏,代码结构清晰、功能完整、可直接运行。物理碰撞检测精确,双人同时控制流畅,视觉风格经典还原。主要改进空间在于resetTimer期间球的可见性处理,以及游戏结束后球状态的管理。整体而言,完全满足题目所有要求,是一款可直接用于演示的合格作品。

进阶难度评测结果

  • 得分:86.9 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html Pong 乒乓球 body { margin: 0; padding: 0; background-color: #000; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; overflow: hidden; font-family: monospace; } canvas { background-color: #000; box-shadow: 0 0 20px rgba(255, 255, 255, 0.1); } const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const W = canvas.width; const H = canvas.height; // --- 音效系统 --- const AudioCtx = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; let audioCtx; let nextBeatTime = 0; function initAudio() { if (!audioCtx) { audioCtx = new AudioCtx(); } if (audioCtx.state === 'suspended') { audioCtx.resume(); } } function playSound(type) { if (!audioCtx) return; const osc = audioCtx.createOscillator(); const gain = audioCtx.createGain(); osc.connect(gain); gain.connect(audioCtx.destination); const now = audioCtx.currentTime; if (type === 'hit') { osc.type = 'square'; osc.frequency.setValueAtTime(600, now); gain.gain.setValueAtTime(0.3, now); gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.01, now + 0.05); osc.start(now); osc.stop(now + 0.05); } else if (type === 'score') { osc.type = 'sawtooth'; osc.frequency.setValueAtTime(440, now); osc.frequency.exponentialRampToValueAtTime(110, now + 0.3); gain.gain.setValueAtTime(0.3, now); gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.01, now + 0.3); osc.start(now); osc.stop(now + 0.3); } else if (type === 'powerup') { osc.type = 'sine'; osc.frequency.setValueAtTime(440, now); osc.frequency.exponentialRampToValueAtTime(880, now + 0.15); gain.gain.setValueAtTime(0.3, now); gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.01, now + 0.15); osc.start(now); osc.stop(now + 0.15); } else if (type === 'beat') { osc.type = 'sine'; osc.frequency.setValueAtTime(60, now); gain.gain.setValueAtTime(0.2, now); gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.01, now + 0.1); osc.start(now); osc.stop(now + 0.1); } } // --- 游戏状态 --- const STATE = { MENU: 0, AI_MENU: 1, PLAYING: 2, GAME_OVER: 3 }; let gameState = STATE.MENU; let...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个完成度很高的 Pong 游戏实现,核心物理逻辑准确,击球角度系统、球速递增、AI 三种难度均按需求正确实现。代码架构清晰,游戏循环、状态管理、道具系统、音效系统模块化良好,单 HTML 文件无外部依赖。视觉效果(拖尾、闪烁、发光)和音效系统(Web Audio API 纯代码合成)均已实现,背景节拍与球速动态联动体现了细节打磨。用户体验流畅,界面信息展示完整,localStorage 记录最高回合数功能正常。主要扣分点:球的拖尾颜色固定为白色未实现「彩色」要求,多球模式下新球运动方向设置略显简单,道具效果显示文本可更直观,AI 难度选择界面缺少说明。整体而言,该实现在功能完整性、代码质量和可玩性上均达到优秀水平。 【GEMINI】这是一个高质量的 Pong 实现。它不仅满足了所有苛刻的功能要求(如预测型 AI、纯代码合成音效、复杂的道具系统),还在代码组织和细节打磨上表现优异。AI 的反弹预测逻辑和背景节拍的动态反馈是亮点,完全可以作为一个独立的游戏 Demo 运行。 【KIMI】该实现作为Pong游戏的基础版本功能较为完整,核心游戏循环、状态管理、多模块分离架构设计良好。但存在若干影响游戏体验的关键bug:道具触发者判断逻辑反置、困难AI预测函数条件判断错误、击球碰撞检测的鲁棒性不足。视觉效果基本达标但彩色拖尾未实现,音效系统功能完整但音色设计较简单。整体属于'可用但有明显缺陷'的水平,修复关键bug后可大幅提升体验。

困难难度评测结果

  • 得分:83.8 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 高级 Pong 游戏 body, html { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; background: #000; overflow: hidden; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } canvas { display: block; box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.5); } #ui-layer { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; pointer-events: none; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; color: #fff; text-shadow: 2px 2px 0 #000; } .menu { text-align: center; pointer-events: auto; } .menu h1 { font-size: 48px; margin-bottom: 20px; letter-spacing: 4px; } .menu button { background: rgba(255,255,255,0.1); border: 2px solid #fff; color: #fff; padding: 10px 20px; margin: 5px; font-size: 18px; cursor: pointer; font-family: inherit; transition: all 0.2s; } .menu button:hover { background: rgba(255,255,255,0.3); transform: scale(1.05); } .hidden { display: none !important; } #hud { position: absolute; top: 10px; left: 0; width: 100%; text-align: center; color: #fff; font-size: 16px; pointer-events: none; } #powerups-display { display: flex; justify-content: center; gap: 15px; margin-top: 5px; } .pu-item { padding: 2px 6px; border-radius: 4px; font-size: 14px; border: 1px solid; } PONG 单人模式 双人模式 AI 难度: 简单 中等 困难 W/S: 左拍 | ↑/↓: 右拍 | P: 暂停 | T: 主题 | O: 障碍物 暂停 继续 胜利! 返回菜单 0 - 0 // ========================================== // 1. 全局配置与状态管理 // ========================================== const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const W = 800, H = 600; canvas.width = W; canvas.height = H; let gameState = 'menu'; // menu, playing, paused, gameover let gameMode = '1p'; let difficulty = 'medium'; let currentTheme = 'neon'; let obstaclesOn = false; // 物理与游戏参数 const WIN_SCORE = 11; const PADDLE_W = 12, PADDLE_H = 80, PADDLE_SPEED = 400; const BALL_R = 8, BALL_BASE_SPEED = 350, BALL_MAX_SPEED = 800; const SPIN_FACTOR = 0.15; // 旋转影响曲率 const SPEED_INC =...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现是一个高质量的单文件 Pong 游戏,核心机制扎实,AI 轨迹预测算法包含数学建模和多次反弹计算,弧线球物理模型完整(旋转产生、曲率影响、衰减),粒子系统使用对象池优化性能并覆盖多种场景,代码架构清晰且模块化良好。主要不足在于:音频系统相对简单(胜利旋律音符数不足、背景音乐单调、10:10 音乐切换不明显),部分高级 AI 策略未实现(角落进攻、道具感知),视觉特效可进一步丰富,部分边界情况处理不够健壮。整体而言,该作品在功能完整性、核心算法深度和代码质量方面表现优秀,符合高级 Web 游戏开发的技术要求,但在音频表现力和细节打磨上仍有提升空间。 【GEMINI】该生成结果是一个非常专业且完整的 Pong 游戏实现。它不仅满足了所有基本和高级需求,还在物理细节(如弧线球和 AI 预测)以及视觉特效(对象池粒子系统)上表现出色。代码组织严谨,注释到位,充分体现了资深游戏开发专家的水平。仅在胜利旋律音符数量和 AI 抢夺道具的主动性上存在极细微的改进空间。 【KIMI】该实现作为高级Pong游戏的基础版本功能较为完整,核心机制(AI预测、弧线球、粒子系统、动态音频)均有体现,但多处细节未达到'高级'标准:AI策略多样性缺失、胜利旋律音符不足、背景音乐节拍过于简单、物理碰撞精度有限。代码结构清晰但存在同步和状态管理隐患,整体属于'良好但不够精致'的实现,在hard难度评测中处于中等偏上水平。

相关链接

您可以通过以下链接查看更多相关内容:

加载中...