GLM-5.1 在「扫雷游戏」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:GLM-5.1
  • 用例名称:扫雷游戏
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深前端开发工程师,专注于 HTML5 单文件应用开发与经典游戏实现。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须合并在一个完整的 HTML 文件中,可直接在浏览器运行。 2. 必须屏蔽右键默认菜单(preventDefault),以支持右键标记旗子功能。 3. 递归展开空白区域时须防止栈溢出,推荐使用迭代队列(BFS)替代深层递归。 4. 音效、动画等增强功能须在用户首次交互后触发,遵守浏览器自动播放策略。 5. 代码结构清晰,变量命名语义化,核心逻辑(布雷、展开、胜负判定)须有注释说明。 6. 输出完整可运行的 HTML 代码,不得省略任何部分,不得使用占位注释代替实现。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

请生成一个完整的经典扫雷游戏,所有代码(HTML、CSS、JavaScript)写在同一个 HTML 文件中,可直接在浏览器独立运行。 ## 难度选择 提供三种标准难度,点击对应按钮可随时切换并重新开始: - 初级:9×9 网格,10 个雷 - 中级:16×16 网格,40 个雷 - 高级:30×16 网格,99 个雷 ## 核心游戏逻辑 1. **布雷**:切换难度或点击重置时随机布雷,雷的位置不提前暴露给玩家。 2. **左键翻开格子**: - 翻开空白格(周围0个雷)时,使用 BFS/队列迭代自动递归展开所有相邻空白格及其边界数字格。 - 翻开数字格,仅显示该格数字。 - 翻开雷格,游戏结束,显示所有雷的位置,已标错的旗子需有区分标识。 3. **右键标记**:在未翻开的格子上右键,循环切换:无标记 → 旗子 → 无标记;必须屏蔽浏览器默认右键菜单。 4. **胜利判定**:所有非雷格子均被翻开时,判定为胜利,停止计时并显示胜利提示。 ## 信息面板 - **剩余雷数**:总雷数减去已标记旗子数(可为负数)。 - **计时器**:首次翻开格子时开始计时,游戏结束(胜利或失败)时停止,精度为秒。 - **重置按钮**:显示笑脸 emoji(😊),点击后以当前难度重新开始游戏,计时器归零。 ## 数字颜色规范 数字 1-8 使用以下颜色区分: - 1:蓝色(#0000FF) - 2:绿色(#008000) - 3:红色(#FF0000) - 4:深蓝(#000080) - 5:深红(#800000) - 6:青色(#008080) - 7:黑色(#000000) - 8:灰色(#808080) ## 视觉要求 - 整体风格参考经典 Windows 扫雷或现代扁平风格,界面整洁。 - 未翻开的格子具有立体按钮效果(可用 border 或 box-shadow 模拟凸起感)。 - 翻开后格子背景变浅,与未翻开格子有明显视觉区分。 - 旗子使用 🚩 emoji,雷使用 💣 emoji。 - 高级难度(30×16)网格较宽,需保证在常见屏幕宽度下可正常显示(可使用 overflow-x: auto 或缩小格子尺寸)。 请直接输出完整的 HTML 代码,不要添加任何说明文字。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 核心逻辑完整性:布雷算法正确,左键翻开(含BFS递归展开空白区)、右键标记旗子(屏蔽默认菜单)、胜负判定均须无Bug实现。
  2. 三种难度切换:初级/中级/高级三档难度参数(网格尺寸与雷数)准确,切换时正确重置游戏状态、网格与计时器。
  3. 信息面板准确性:剩余雷数实时更新(总雷数减已标旗数)、计时器在首次点击时启动并在游戏结束时停止、重置按钮功能正常。
  4. 数字颜色与视觉规范:1-8 数字颜色符合规范,未翻开格子有立体效果,翻开/未翻开格子视觉区分明显,旗子与雷使用指定 emoji 或清晰图标。
  5. 游戏结束处理:踩雷后显示所有雷的位置,标错的旗子有区分标识;胜利时有明确提示;两种结束状态下均停止计时且禁止继续操作。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:95.0 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:95.0 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 扫雷 /* ===== 全局重置与CSS变量 ===== */ *, *::before, *::after { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } :root { --bg: #0d1117; --bg-panel: #151b23; --fg: #e2e8f0; --fg-muted: #6b7b8d; --accent: #3b9eff; --danger: #f85149; --success: #3fb950; --cell-size: 30px; --lcd-bg: #2a0000; --lcd-fg: #ff2020; --raised-bg: #c0c0c0; --raised-light: #ffffff; --raised-mid: #d8d8d8; --raised-dark: #808080; --revealed-bg: #d4d4d4; } body { font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Helvetica, sans-serif; background: var(--bg); color: var(--fg); min-height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; user-select: none; -webkit-user-select: none; -webkit-tap-highlight-color: transparent; overflow: auto; } /* 背景氛围光 */ body::before { content: ''; position: fixed; inset: 0; background: radial-gradient(ellipse 600px 400px at 25% 40%, rgba(59,158,255,0.07) 0%, transparent 100%), radial-gradient(ellipse 500px 350px at 75% 60%, rgba(248,81,73,0.05) 0%, transparent 100%); pointer-events: none; z-index: 0; animation: ambientPulse 12s ease-in-out infinite alternate; } @keyframes ambientPulse { 0% { opacity: .5; } 100% { opacity: 1; } } /* ===== 主容器 ===== */ main { position: relative; z-index: 1; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 18px; padding: 24px 16px; } /* ===== 标题 ===== */ .title { font-family: 'Orbitron', monospace; font-size: 2.4rem; font-weight: 900; letter-spacing: .18em; background: linear-gradient(135deg, #3b9eff 0%, #a78bfa 50%, #f85149 100%); -webkit-background-clip: text; -webkit-text-fill-color: transparent; background-clip: text; line-height: 1.2; } /* ===== 难度选择栏 ===== */ .difficulty-bar { display: flex; gap: 8px; } .diff-btn { padding: 7px 22px; border: 2px solid var(--fg-muted); background: transparent; color: var(--fg); font-size: .88rem; font-weight: 600; border-radius: 6px; cursor: pointer; transition: all .2s ease; letter-spacing: .04em; } .diff-btn:hover {...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个高质量的扫雷游戏实现,完整满足所有功能要求。代码结构清晰,使用立即执行函数封装避免全局污染,变量命名语义化,核心逻辑均有注释说明。BFS迭代展开、首次点击安全区域、触摸设备长按标记等细节处理到位,显示出开发者对经典游戏机制的深刻理解。视觉设计超出基本要求,采用现代深色主题配合动画效果和音效系统,提升了用户体验。唯一可改进之处是减少外部依赖(字体)以增强离线可用性,以及在极低性能设备上可适当简化动画。整体而言,这是一个可直接投入使用的完整单文件扫雷应用。 【GEMINI】这是一份极高水准的扫雷游戏实现。不仅严格遵守了所有功能性要求(如单文件、BFS 展开、颜色规范、右键屏蔽),还在代码结构、交互细节(音效、动画、移动端适配)和视觉美感上表现卓越。逻辑严密,注释清晰,是一个专业且完整的单文件应用示例。 【KIMI】该扫雷实现整体质量优秀,核心逻辑完整正确,三种难度切换和信息面板功能准确,视觉设计现代且符合规范。代码结构清晰,变量命名语义化,核心逻辑有注释说明,单文件HTML可直接运行。音效系统在用户首次交互后初始化,遵守浏览器自动播放策略。BFS展开、首次点击保护、标错旗子标识等细节均处理到位。主要改进空间:键盘/触摸事件的游戏状态检查可更统一,以及风格可更贴近经典扫雷。

进阶难度评测结果

  • 得分:93.9 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 扫雷 *{margin:0;padding:0;box-sizing:border-box} :root{ --bg:#0d1117;--bg2:#161b22;--card:#1c2128;--cell-up:#2d333b; --cell-up-hi:#3a414a;--cell-dn:#1a1f26;--accent:#e8a317; --accent-dim:#b07d10;--fg:#e6edf3;--muted:#7d8590; --border:#30363d;--danger:#f85149;--success:#3fb950; --cell-size:32px;--gap:1.5px; } body{ background:var(--bg);color:var(--fg); font-family:'Segoe UI',system-ui,-apple-system,sans-serif; min-height:100vh;display:flex;flex-direction:column;align-items:center; overflow-x:hidden;user-select:none; background-image: radial-gradient(ellipse at 25% 0%,rgba(232,163,23,.04) 0%,transparent 60%), radial-gradient(ellipse at 75% 100%,rgba(232,163,23,.025) 0%,transparent 60%); } header{margin-top:24px;text-align:center} header h1{ font-size:2rem;font-weight:800;letter-spacing:.15em; background:linear-gradient(135deg,var(--accent),#f0c040); -webkit-background-clip:text;-webkit-text-fill-color:transparent; background-clip:text; } header p{font-size:.82rem;color:var(--muted);margin-top:2px;letter-spacing:.05em} .diff-bar{display:flex;gap:6px;margin:14px 0 8px} .diff-btn{ padding:6px 18px;border:1px solid var(--border);border-radius:6px; background:var(--bg2);color:var(--muted);font-size:.85rem;cursor:pointer; transition:all .15s;font-weight:600; } .diff-btn:hover{border-color:var(--accent);color:var(--fg)} .diff-btn.active{background:var(--accent);color:#000;border-color:var(--accent)} .best-row{ display:flex;gap:16px;font-size:.78rem;color:var(--muted); margin-bottom:10px;flex-wrap:wrap;justify-content:center; } .best-row span{white-space:nowrap} .best-row b{color:var(--accent);font-weight:700} .info-bar{ display:flex;align-items:center;gap:14px; padding:8px 18px;background:var(--bg2);border-radius:8px; border:1px solid var(--border);margin-bottom:10px; } .led{ background:#0d1117;color:var(--danger);font-family:'Courier New',monospace; font-weight:700;font-size:1.35rem;padding:4px 10px;border-radius:4px; border:1px solid...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个功能完整、实现优秀的单文件扫雷游戏。核心逻辑严谨,首次点击安全算法、BFS 迭代展开、Chord 操作等关键功能均正确实现;进阶功能完整度高,撤销系统、localStorage 记录、Web Audio API 音效系统均达到要求;视觉效果流畅美观,连锁爆炸动画和胜利庆祝效果增强游戏体验;代码结构清晰,状态管理集中,性能优化到位。主要改进空间在于:高级难度响应式布局可进一步优化、部分函数可拆分提升可维护性、代码注释可更详细。整体达到生产级单文件 Web 应用水准,完全满足需求并有超出预期的细节打磨。 【GEMINI】这是一份极高水准的扫雷实现。不仅完全满足了所有基础和进阶功能要求,还在技术细节上表现出了深厚的功底,特别是 Web Audio API 的音频合成和失败时的连锁动画效果。代码组织严密,逻辑健壮,是一个完美的单文件 Web 应用示例。 【KIMI】该实现是一个功能完整、体验流畅的扫雷游戏,核心逻辑严谨,进阶功能齐全,视觉效果现代美观。首次点击安全、BFS迭代展开、Chord操作等关键算法实现正确,Web Audio API音效系统和localStorage记录功能完备。代码采用集中式状态管理,结构清晰。主要改进空间在于:高级难度下的响应式适配、音效表现力增强、代码模块化程度提升,以及部分边界情况的处理优化。整体达到生产可用水平,是一款高质量的扫雷实现。

困难难度评测结果

  • 得分:88.7 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 高级扫雷 - AI辅助特效版 :root { --bg: #1a1a2e; --bg2: #16213e; --bg3: #0f3460; --accent: #e94560; --gold: #f0a500; --green: #00e676; --text: #e0e0e0; --muted: #7a7a9a; --card: #1f2940; --cell-size: 32px; --border: #2a2a4a; } * { margin:0; padding:0; box-sizing:border-box; } body { background:var(--bg); color:var(--text); font-family:'Segoe UI',system-ui,sans-serif; min-height:100vh; overflow-x:hidden; } #particleCanvas { position:fixed; top:0; left:0; width:100%; height:100%; pointer-events:none; z-index:9999; } #app { max-width:1200px; margin:0 auto; padding:12px; position:relative; z-index:1; } header { display:flex; align-items:center; justify-content:space-between; flex-wrap:wrap; gap:8px; padding:10px 16px; background:var(--bg2); border-radius:12px; margin-bottom:10px; border:1px solid var(--border); } .logo { font-size:22px; font-weight:900; letter-spacing:2px; background:linear-gradient(135deg,var(--accent),var(--gold)); -webkit-background-clip:text; -webkit-text-fill-color:transparent; } .diff-btns { display:flex; gap:4px; } .diff-btns button { padding:6px 14px; border:1px solid var(--border); background:var(--card); color:var(--text); border-radius:6px; cursor:pointer; font-size:13px; transition:all .2s; } .diff-btns button:hover, .diff-btns button.active { background:var(--accent); border-color:var(--accent); color:#fff; } .stats { display:flex; align-items:center; gap:16px; font-size:15px; } .stat-item { display:flex; align-items:center; gap:4px; font-variant-numeric:tabular-nums; } .stat-item .icon { font-size:18px; } .smiley-btn { width:40px; height:40px; border-radius:50%; border:2px solid var(--border); background:var(--card); cursor:pointer; font-size:22px; display:flex; align-items:center; justify-content:center; transition:transform .15s; } .smiley-btn:hover { transform:scale(1.1); } .best-record { font-size:12px; color:var(--gold); } #toolbar { display:flex; align-items:center; flex-wrap:wrap; gap:6px; padding:8px 12px; background:var(--bg2);...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个高质量的单文件扫雷游戏实现,完整满足了所有核心需求。游戏逻辑严谨,BFS 迭代展开、首次点击安全、双击快速翻开等机制实现准确;AI 推理引擎基于约束传播算法,能有效识别确定安全格和雷格,概率分析和自动求解功能实用;视觉特效丰富且流畅,3D 翻转动画、粒子爆炸系统和波纹扩散效果均达到专业水准;音效系统通过 Web Audio API 程序化合成,扩展功能(自定义地图、每日挑战、成就系统)完整实现。代码结构清晰,HTML/CSS/JS 分离良好,关键算法有注释,性能优化到位(使用 requestAnimationFrame、定时器正确清理)。主要改进空间在于:AI 概率计算可进一步精确化(虽然当前启发式方法已满足「轻量高效」要求)、音效音色可深度调校、成就系统可扩展更多维度。整体而言,该实现在功能完整性、算法深度、视觉体验和代码质量之间取得了优秀的平衡,是一个可直接在浏览器中运行的完整扫雷游戏作品。 【GEMINI】这是一个极高水平的实现。模型不仅完美遵循了所有复杂的技术约束(如 BFS 迭代、Web Audio 合成、约束传播算法),还在细节上表现出色,如动态加速的节拍器和深度的逻辑推导引擎。代码结构清晰,注释到位,是一个可以直接投入使用的成熟作品。 【KIMI】该实现是一个功能较为完整的高级扫雷游戏,核心游戏逻辑正确,AI引擎实现了约束传播的基础功能,视觉特效和音效系统丰富,扩展功能实用。主要不足在于:AI算法的约束传播深度有限(单轮迭代、简化概率计算),代码存在重复定义(checkWin函数),部分边缘情况处理不够健壮。整体达到良好水平,但在算法深度和代码质量上有提升空间。

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