MiniMax-M3 在「Flappy Bird」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:MiniMax-M3
- 用例名称:Flappy Bird
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas 开发 2D 游戏。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须封装在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,不依赖任何外部资源。 2. 所有图形(小鸟、管道、背景、地面)必须使用 Canvas 2D API 纯代码绘制,禁止引用外部图片或音频文件。 3. 游戏逻辑须包含完整的物理模拟(重力加速度、跳跃速度)、碰撞检测(矩形/圆形与管道边界)和状态机(等待/游戏中/结束)。 4. 代码结构清晰,变量命名语义化,核心逻辑(物理、渲染、碰撞)分函数组织,便于阅读。 5. 直接输出完整 HTML 代码,不附加任何解释文字。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
# Flappy Bird 游戏(基础版) 请生成一个完整的、可独立运行的 Flappy Bird 游戏,所有代码写在单个 HTML 文件中。 ## 游戏机制 1. 使用 HTML5 Canvas 作为唯一渲染画布(建议尺寸 480×640)。 2. 游戏分三个状态:**等待开始**(显示提示信息)→ **游戏中** → **游戏结束**。 3. **控制方式**:按下空格键或点击/触摸屏幕,小鸟获得一个向上的初速度(跳跃)。 4. **重力系统**:小鸟每帧受固定重力加速度影响持续下落,速度有上限(终端速度)。 5. **管道生成**:管道从右侧以固定速度向左移动,随机生成缺口高度,上下各一根,中间留固定宽度缺口(建议 150px);管道间距固定(建议 220px)。 6. **得分**:小鸟成功穿越管道中线时得 1 分。 7. **碰撞检测**:小鸟碰到上管道、下管道、画布顶部或底部地面时,游戏结束。 8. **游戏结束界面**:显示「Game Over」、本局得分,以及「点击重新开始」提示;点击或按空格后重置游戏。 ## 视觉要求 1. **背景**:蓝色天空渐变(上深下浅),绘制 2-3 朵白色椭圆云朵并缓慢向左滚动。 2. **地面**:底部绘制绿色/棕色地面条带,地面纹理(竖线或格子)随游戏速度向左滚动。 3. **小鸟**: - 使用椭圆形身体 + 圆形眼睛 + 三角形喙绘制,颜色鲜明(如黄色)。 - 实现**振翅动画**:小鸟身体上方绘制一个翅膀,翅膀角度随时间在上下两个角度之间周期性切换(每 8-10 帧切换一次),模拟扇动效果。 - 小鸟根据当前垂直速度旋转(上升时微微抬头,下落时低头)。 4. **管道**:使用绿色填充,管道顶端绘制一个略宽的「帽檐」矩形,管道使用从亮绿到深绿的线性渐变。 5. **分数**:游戏进行中在画布顶部居中显示当前分数(白色大字,带黑色描边)。 ## 技术要求 - 使用 `requestAnimationFrame` 驱动游戏循环。 - 碰撞检测使用矩形 AABB 方法(可对小鸟使用略小的碰撞盒以提升体验)。 - 管道离开画布左侧后从对象池中移除或复用,避免内存泄漏。 请直接输出完整的 HTML 代码。
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 游戏三态完整(等待→游戏中→结束),空格键与点击均可控制跳跃及重启,重力与跳跃物理参数合理,游戏可正常闭环运行。
- 碰撞检测准确:小鸟与上下管道、顶部、底部地面的碰撞均能触发游戏结束,穿越管道中线时正确计分且不重复计分。
- 小鸟具备振翅动画(翅膀周期性上下切换)和速度旋转效果;管道为绿色渐变并带顶端帽檐;背景含滚动云朵和滚动地面。
- 分数在游戏中实时显示,游戏结束界面清晰展示「Game Over」与最终得分,代码结构清晰、逻辑分函数组织。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:93.0 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:93.0 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
The user wants a complete Flappy Bird game in a single HTML file. Let me design this carefully. Requirements: 1. Canvas 480x640 2. Three states: waiting, playing, game over 3. Controls: space, click, touch 4. Gravity physics with terminal velocity 5. Pipes from right moving left, gap height random, fixed spacing 220px 6. Score when passing pipe center 7. Collision with pipes, top, bottom (ground) 8. Game over screen with score and restart 9. Visual: blue sky gradient, clouds, ground, bird with wing animation, pipes with gradient, score Let me code this up: ```html Flappy Bird * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; background: #222; font-family: sans-serif; } canvas { background: #4ec0ca; box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.5); border: 2px solid #333; max-width: 100%; height: auto; } (function() { const canvas = document.getElementById('game'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const W = canvas.width; const H = canvas.height; // Constants const GRAVITY = 0.45; const JUMP_VELOCITY = -7.5; const MAX_FALL_SPEED = 10; const PIPE_SPEED = 2.2; const PIPE_GAP = 150; const PIPE_SPACING = 220; const PIPE_WIDTH = 60; const GROUND_HEIGHT = 80; const BIRD_SIZE = 28; // radius const FLAP_FRAMES = 8; // State let state = 'waiting'; // waiting, playing, gameover let score = 0; let bestScore = 0; let frameCount = 0; let groundOffset = 0; let cloudOffset = 0; // Bird const bird = { x: W * 0.3, y: H * 0.4, vy: 0, radius: BIRD_SIZE, wingFrame: 0, rotation: 0 }; // Pipes let pipes = []; // Clouds const clouds = [ { x: 50, y: 80, w: 80, h: 30, speed: 0.3 }, { x: 200, y: 140, w: 60, h: 25, speed: 0.2 }, { x: 350, y: 60, w: 90, h: 32, speed: 0.4 } ]; // Helpers function resetGame() { bird.x = W * 0.3; bird.y = H * 0.4; bird.vy = 0; bird.rotation = 0; bird.wingFrame = 0; score = 0; pipes = []; frameCount = 0; spawnPipe(W); } function spawnPipe(x) { const minTop = 60; const maxTop = H -...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】这是一个高质量的Flappy Bird实现,完整覆盖了所有功能要求。游戏机制完整,物理参数合理,视觉效果丰富(渐变、动画、纹理),UX设计周到(冷却防误触、移动端支持、最佳分数记录)。代码结构清晰,模块化程度高。主要可改进点:得分判定以管道右边界而非严格中线为准;云朵更新逻辑混在render中略显耦合;等待状态下管道不移动但已生成(不影响体验)。总体而言是一个接近完整的游戏实现,可直接在浏览器运行。 【GEMINI】这是一个近乎完美的 Flappy Bird 独立运行版本。不仅完全满足了所有的功能与视觉要求,还在细节处(如小鸟碰撞盒微调、游戏结束重启防误触冷却、多层椭圆云朵绘制、管道高光)展现出了极高的专业前端开发水准。代码结构清晰,运行流畅,视觉效果在纯代码绘制的 Canvas 游戏中属于顶尖水平。 【KIMI】该实现是一份高质量的Flappy Bird基础版,完整覆盖了所有功能需求和视觉要求。游戏物理手感调校得当,视觉细节丰富(小鸟渐变、翅膀动画、管道高光、地面纹理),三态流转顺畅,操作响应全面。代码结构清晰,单文件可直接运行。 minor改进空间包括:持久化最佳分数、缓存渐变对象减少每帧创建开销、以及统一所有魔法数字为命名常量。
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