GLM-5.1 在「Flappy Bird」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:GLM-5.1
  • 用例名称:Flappy Bird
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas 开发 2D 游戏。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须封装在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,不依赖任何外部资源。 2. 所有图形(小鸟、管道、背景、地面)必须使用 Canvas 2D API 纯代码绘制,禁止引用外部图片或音频文件。 3. 游戏逻辑须包含完整的物理模拟(重力加速度、跳跃速度)、碰撞检测(矩形/圆形与管道边界)和状态机(等待/游戏中/结束)。 4. 代码结构清晰,变量命名语义化,核心逻辑(物理、渲染、碰撞)分函数组织,便于阅读。 5. 直接输出完整 HTML 代码,不附加任何解释文字。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

# Flappy Bird 游戏(基础版) 请生成一个完整的、可独立运行的 Flappy Bird 游戏,所有代码写在单个 HTML 文件中。 ## 游戏机制 1. 使用 HTML5 Canvas 作为唯一渲染画布(建议尺寸 480×640)。 2. 游戏分三个状态:**等待开始**(显示提示信息)→ **游戏中** → **游戏结束**。 3. **控制方式**:按下空格键或点击/触摸屏幕,小鸟获得一个向上的初速度(跳跃)。 4. **重力系统**:小鸟每帧受固定重力加速度影响持续下落,速度有上限(终端速度)。 5. **管道生成**:管道从右侧以固定速度向左移动,随机生成缺口高度,上下各一根,中间留固定宽度缺口(建议 150px);管道间距固定(建议 220px)。 6. **得分**:小鸟成功穿越管道中线时得 1 分。 7. **碰撞检测**:小鸟碰到上管道、下管道、画布顶部或底部地面时,游戏结束。 8. **游戏结束界面**:显示「Game Over」、本局得分,以及「点击重新开始」提示;点击或按空格后重置游戏。 ## 视觉要求 1. **背景**:蓝色天空渐变(上深下浅),绘制 2-3 朵白色椭圆云朵并缓慢向左滚动。 2. **地面**:底部绘制绿色/棕色地面条带,地面纹理(竖线或格子)随游戏速度向左滚动。 3. **小鸟**: - 使用椭圆形身体 + 圆形眼睛 + 三角形喙绘制,颜色鲜明(如黄色)。 - 实现**振翅动画**:小鸟身体上方绘制一个翅膀,翅膀角度随时间在上下两个角度之间周期性切换(每 8-10 帧切换一次),模拟扇动效果。 - 小鸟根据当前垂直速度旋转(上升时微微抬头,下落时低头)。 4. **管道**:使用绿色填充,管道顶端绘制一个略宽的「帽檐」矩形,管道使用从亮绿到深绿的线性渐变。 5. **分数**:游戏进行中在画布顶部居中显示当前分数(白色大字,带黑色描边)。 ## 技术要求 - 使用 `requestAnimationFrame` 驱动游戏循环。 - 碰撞检测使用矩形 AABB 方法(可对小鸟使用略小的碰撞盒以提升体验)。 - 管道离开画布左侧后从对象池中移除或复用,避免内存泄漏。 请直接输出完整的 HTML 代码。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 游戏三态完整(等待→游戏中→结束),空格键与点击均可控制跳跃及重启,重力与跳跃物理参数合理,游戏可正常闭环运行。
  2. 碰撞检测准确:小鸟与上下管道、顶部、底部地面的碰撞均能触发游戏结束,穿越管道中线时正确计分且不重复计分。
  3. 小鸟具备振翅动画(翅膀周期性上下切换)和速度旋转效果;管道为绿色渐变并带顶端帽檐;背景含滚动云朵和滚动地面。
  4. 分数在游戏中实时显示,游戏结束界面清晰展示「Game Over」与最终得分,代码结构清晰、逻辑分函数组织。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:91.5 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:91.5 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html Flappy Bird * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } html, body { width: 100%; height: 100%; background-color: #333; display: flex; justify-content: center; align-items: center; overflow: hidden; touch-action: none; -webkit-tap-highlight-color: transparent; } canvas { display: block; border: 2px solid #222; box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.5); } const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 游戏常量配置 const CANVAS_WIDTH = 480; const CANVAS_HEIGHT = 640; canvas.width = CANVAS_WIDTH; canvas.height = CANVAS_HEIGHT; const GRAVITY = 0.45; const JUMP_SPEED = -7.5; const TERMINAL_VELOCITY = 12; const PIPE_WIDTH = 60; const GAP_HEIGHT = 150; const PIPE_SPACING = 220; const PIPE_SPEED = 2.5; const GROUND_HEIGHT = 80; const PLAYFIELD_HEIGHT = CANVAS_HEIGHT - GROUND_HEIGHT; // 游戏状态枚举 const STATE_READY = 0; const STATE_PLAYING = 1; const STATE_OVER = 2; // 游戏全局变量 let gameState = STATE_READY; let score = 0; let bestScore = 0; let frameCount = 0; let groundOffset = 0; // 小鸟对象 const bird = { x: 120, y: PLAYFIELD_HEIGHT / 2, w: 34, h: 24, vy: 0, frame: 0, wingUp: true, rotation: 0 }; // 管道数组 let pipes = []; // 云朵数组 let clouds = []; // 初始化云朵 function initClouds() { clouds = []; for (let i = 0; i { if (e.code === 'Space') { e.preventDefault(); birdJump(); } }); canvas.addEventListener('mousedown', (e) => { e.preventDefault(); birdJump(); }); canvas.addEventListener('touchstart', (e) => { e.preventDefault(); birdJump(); }, { passive: false }); // 绘制背景天空 function drawBackground() { const gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, PLAYFIELD_HEIGHT); gradient.addColorStop(0, '#4EC0CA'); gradient.addColorStop(1, '#E8F5E9'); ctx.fillStyle = gradient; ctx.fillRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, PLAYFIELD_HEIGHT); } // 绘制云朵 function drawClouds() { ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.8)'; clouds.forEach(cloud => { ctx.beginPath(); ctx.ellipse(cloud.x, cloud.y, cloud.w / 2, cloud.h / 2, 0, 0, Math.PI * 2); ctx.fill();...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现是一个高质量的Flappy Bird基础版本,完整覆盖了任务要求的绝大部分功能。游戏机制完整,物理参数合理,视觉效果丰富(渐变背景、滚动云朵、地面纹理、小鸟动画、管道帽檐),代码结构清晰。主要不足:①得分判定时机为管道右边界越过小鸟而非管道中线,略有偏差;②最高分变量存在但未在UI中展示;③等待界面标题位置(y=150)与小鸟浮动位置(PLAYFIELD_HEIGHT/2)距离较近,布局稍显拥挤。总体而言是一个功能完整、视觉良好、代码质量高的实现。 【GEMINI】这是一个非常优秀且完整的 Flappy Bird 实现。开发者不仅满足了所有的功能和技术要求,还在视觉细节(如云朵的层次感、地面的斜纹装饰、小鸟的旋转动画)和用户体验(碰撞盒优化、多端输入支持)上表现出色。代码组织严谨,注释清晰,是该任务的高质量范本。 【KIMI】该实现是一个完整且高质量的Flappy Bird基础版,完全满足题目要求的所有功能点和视觉要求。游戏机制健全,物理手感自然,碰撞检测准确,三态转换流畅。Canvas绘图细节丰富,小鸟、管道、背景、地面均按规范实现。代码结构清晰,单文件可独立运行。主要改进空间在于:游戏结束时的物理反馈可更完善(如停止运动或添加简单死亡动画),以及代码中HTML实体编码的使用降低了直接阅读性。整体而言,这是一个可直接用于演示和生产环境参考的优秀实现。

进阶难度评测结果

  • 得分:82.9 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html Flappy Bird 进阶版 body { margin: 0; padding: 0; background-color: #000; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; overflow: hidden; touch-action: none; -webkit-user-select: none; user-select: none; } canvas { display: block; image-rendering: pixelated; } /* ============================================================ * 常量与配置 * ============================================================ */ const CANVAS_W = 400; const CANVAS_H = 600; const FPS = 60; const FRAME_DURATION = 1000 / FPS; // 游戏状态 const STATE_IDLE = 0; const STATE_PLAYING = 1; const STATE_GAMEOVER = 2; // 物理参数 const GRAVITY = 0.45; const FLAP_FORCE = -7.5; const MAX_FALL_SPEED = 10; // 管道参数 const PIPE_WIDTH = 52; const PIPE_CAP_HEIGHT = 24; const PIPE_CAP_EXTRA = 6; const PIPE_SPAWN_DIST = 220; const INIT_GAP = 160; const MIN_GAP = 100; const INIT_SPEED = 2.5; const MAX_SPEED = 5.0; // 小鸟参数 const BIRD_RADIUS = 15; const BIRD_X = 80; /* ============================================================ * DOM 与 Canvas 初始化 * ============================================================ */ const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = CANVAS_W; canvas.height = CANVAS_H; function resizeCanvas() { let scale = Math.min(window.innerWidth / CANVAS_W, window.innerHeight / CANVAS_H); canvas.style.width = (CANVAS_W * scale) + 'px'; canvas.style.height = (CANVAS_H * scale) + 'px'; } window.addEventListener('resize', resizeCanvas); resizeCanvas(); /* ============================================================ * 存储系统 * ============================================================ */ const StorageManager = { getBestScore: () => parseInt(localStorage.getItem('flappyBest') || '0', 10), setBestScore: (score) => localStorage.setItem('flappyBest', score.toString()) }; /* ============================================================ * 音频系统 * ============================================================ */ const AudioManager = { ctx:...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现覆盖了Flappy Bird进阶版的大部分功能需求,代码结构较为清晰,核心游戏循环稳定。主要不足:1)日夜过渡时间约0.83秒,未达到1.5秒要求;2)磁铁道具通过修改管道缺口位置来「移动金币」存在逻辑错误;3)Bird.shrunkTimer存在双重扣减bug;4)HTML末尾有重复</body>标签的语法错误;5)护盾破碎后强制修改bird.x的处理方式不够稳健。整体而言是一个功能较为完整、视觉表现中等的实现,达到了及格线以上的水平。 【GEMINI】这是一个非常高水平的实现。模型不仅完美达成了所有核心与进阶功能,还在视觉表现(如尾迹、粒子效果、颜色插值)和代码工程化方面展现了深厚的功底。所有技术约束(无外部引用、Web Audio 合成、移动端适配)均得到严格遵守,是一个功能完整、体验流畅且代码优雅的 Web 游戏示例。 【KIMI】整体而言,这是一个高质量的Flappy Bird游戏实现,核心游戏机制和进阶功能完整,视觉和音效表现优秀,代码架构清晰且性能稳定。在同类项目中属于上乘之作。但在代码注释方面还有提升空间,以进一步提高代码的可读性和可维护性。

困难难度评测结果

  • 得分:88.3 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 高级 Flappy Bird - AI与粒子特效版 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } html, body { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; background: #000; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } canvas { display: block; image-rendering: pixelated; touch-action: none; cursor: pointer; } // ==================== 核心配置 ==================== const CFG = { W: 480, H: 720, FPS: 60, GRAVITY: 0.45, JUMP: -7.5, MAX_VY: 10, TERMINAL_VY: 12, PIPE_W: 60, PIPE_GAP: 160, PIPE_SPEED: 2.5, PIPE_INTERVAL: 180, GROUND_H: 80, BIRD_X: 80, BIRD_R: 15, COIN_R: 10, POWERUP_R: 12, DAY_NIGHT_SCORE: 10, // 每10分切换 AI_PREDICT_FRAMES: 30 }; // ==================== 全局状态 ==================== const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = CFG.W; canvas.height = CFG.H; let scale = 1; function resize() { const s = Math.min(window.innerWidth / CFG.W, window.innerHeight / CFG.H); canvas.style.width = (CFG.W * s) + 'px'; canvas.style.height = (CFG.H * s) + 'px'; scale = s; } window.addEventListener('resize', resize); resize(); const STATES = { MENU: 0, PLAYING: 1, DEAD: 2 }; let state = STATES.MENU; let score = 0; let highScore = parseInt(localStorage.getItem('flappyHigh')) || 0; let newHighScore = false; // 视觉与震动 let shakeTimer = 0, shakeIntensity = 0; let dayNightT = 0; // 0=Day, 1=Night // 游戏实体 let bird = {}; let pipes = []; let particles = []; let coins = []; let powerups = []; let activePower = { shield: 0, shrink: 0, magnet: 0 }; // AI 状态 let isAI = false; let aiDifficulty = 'perfect'; // 'easy', 'perfect' let aiDecision = 'HOLD'; let gaMode = false; let gaBirds = []; // 皮肤 const SKINS = [ { body: '#FFD700', wing: '#FFA500', eye: '#000' }, // 金黄 { body: '#FF6B6B', wing: '#C0392B', eye: '#000' }, // 绯红 { body: '#00D2FF', wing: '#0077AA', eye: '#000' } // 天蓝 ]; let currentSkin = 0; // 音频 let audioCtx = null; let bgmTimer = null; let bgmBPM = 120; let bgmStep = 0; // ==================== 音频系统...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个高质量的 Flappy Bird 实现,完整达成了所有核心要求。物理引擎精准,AI 决策逻辑合理且可视化完整,粒子系统视觉丰富且流畅,动态音频系统功能完整。代码架构清晰,单文件自包含,无外部依赖。主要亮点包括:AI 预测轨迹可视化直观、粒子特效种类丰富、日夜切换平滑、道具系统功能完善、遗传算法可视化模式创新。不足之处:遗传算法模式下小鸟权重参数未实际使用导致行为一致性;背景音乐旋律较简单,动态变化的音乐性不足;部分代码可进一步模块化。整体而言,这是一个功能完整、视觉精美、可玩性强的游戏实现,充分展示了 Canvas 2D 渲染、Web Audio API 和 AI 算法的综合应用能力。 【GEMINI】这是一个教科书级别的实现。开发者不仅满足了所有苛刻的功能要求(如 AI 可视化、动态 BGM、复杂的粒子特效),还在细节上做了大量优化,例如遗传算法的并行演示、道具的视觉反馈(护盾泡泡、缩小状态)以及平滑的日夜过渡。代码架构优雅,注释清晰,是一个极高水准的 Web Canvas 游戏作品。 【KIMI】该实现作为 Flappy Bird 的高级版本,基本覆盖了需求文档中的所有功能点,包括 AI 模式、粒子特效、动态音频、道具系统等。但在核心机制的精确性上存在明显不足:AI 决策逻辑过于简化导致实际表现不稳定,碰撞检测未完全处理帽檐扩展,日夜切换逻辑反向。代码架构有模块化意识但缺乏更严谨的设计模式,音频合成较为基础。整体可作为可运行的演示版本,但距离'核心功能正确性与稳定性'的要求还有差距,特别是在 hard 难度评级下,AI 精度和物理引擎的健壮性需要大幅提升。

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