GLM-5.1 在「打砖块游戏」的评测结果
这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。
基本信息
- 模型名称:GLM-5.1
- 用例名称:打砖块游戏
- 测试类型:网页生成
- 评测维度:游戏开发
系统提示词(System Prompt)
这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:
你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas 开发 2D 游戏。 输出要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须合并在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,不依赖任何外部资源。 2. 优先保证核心游戏逻辑的正确性与稳定性:碰撞检测准确、物理反弹合理、胜负状态切换无误。 3. 代码结构清晰,变量与函数命名语义化,关键逻辑处附有简短注释。 4. Canvas 尺寸应适配常见桌面浏览器窗口,游戏界面布局整洁、信息展示清晰。 5. 直接输出完整 HTML 代码,不要附加任何解释性文字。
用户提示词(User Prompt)
这是用户给 AI 模型的具体任务要求:
请生成一个完整的打砖块游戏,所有代码写在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器运行。 ## 核心功能要求 ### 游戏画面 - 使用 HTML5 Canvas 绘制全部游戏元素 - Canvas 尺寸建议 800×600,居中显示,背景为深色 ### 挡板 - 位于 Canvas 底部,可通过 **鼠标移动** 或 **左/右方向键** 控制左右移动 - 挡板不能移出 Canvas 边界 ### 球 - 初始从挡板中央发射,方向斜向上 - 碰到左、右、上边界时反弹 - 碰到挡板时反弹,**根据碰撞点相对挡板中心的位置改变水平速度分量**(越靠边角度越大) - 球掉出底部边界时失去一条生命 ### 砖块 - 至少 5 行 × 10 列的砖块阵列,整齐排列在 Canvas 上方区域 - 不同行使用不同颜色(如彩虹色系:红、橙、黄、绿、蓝等) - 球碰到砖块后,该砖块立即消失,球发生反弹 ### 分数与生命系统 - 初始生命数:3 条 - 每消除一块砖块得 10 分 - 在 Canvas 上方或下方清晰显示当前 **分数** 和 **剩余生命数** ### 胜负判定 - **胜利**:所有砖块被消除,显示「You Win!」提示 - **失败**:生命数归零,显示「Game Over」提示 - 胜利或失败后,显示 **重新开始** 按钮或提示(按空格键/点击可重新开始) ## 视觉要求 - 不同行砖块颜色区分明显(彩虹渐变色系) - 球的外观清晰可见(建议白色或亮色圆形) - 挡板与球、砖块在视觉上有明显区分 - 界面整体简洁,信息区域与游戏区域布局合理
任务要求
AI 模型需要满足以下要求:
- 碰撞检测完整且准确:球与四面墙壁、挡板、每块砖块的碰撞均需正确处理,不出现穿透或漏检。
- 挡板碰撞角度控制:球碰撞挡板后,水平速度分量需根据碰撞点相对挡板中心的偏移量动态调整,而非固定角度反弹。
- 分数与生命系统逻辑正确:消砖得分、掉球扣命、生命归零触发失败、砖块清空触发胜利,状态切换无误。
- 游戏完整闭环:包含开始、进行、胜利/失败、重新开始的完整流程,重新开始后游戏状态完全重置。
- 双输入控制可用:鼠标移动和键盘方向键均能流畅控制挡板,且挡板不超出边界。
- 砖块布局与视觉呈现:至少 5 行 10 列砖块,不同行颜色明显不同,整体界面布局清晰、信息可读。
评测结果
综合得分
该模型在此用例的得分为:96.3 分(满分 100 分),已通过
基础难度评测结果
- 得分:96.3 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 打砖块 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: #060a10; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; overflow: hidden; } #gameCanvas { border-radius: 10px; box-shadow: 0 0 50px rgba(0, 200, 200, 0.08), 0 0 100px rgba(0, 0, 0, 0.5), inset 0 0 1px rgba(255,255,255,0.05); } (() => { const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const W = 800, H = 600; /* ========== 游戏常量 ========== */ const PADDLE_W = 120, PADDLE_H = 14, PADDLE_Y = H - 48, PADDLE_SPEED = 7; const BALL_R = 7, BALL_SPEED = 5.2; const BRICK_ROWS = 6, BRICK_COLS = 10, BRICK_PAD = 4, BRICK_H = 26; const BRICK_TOP = 58; const BRICK_W = (W - (BRICK_COLS + 1) * BRICK_PAD) / BRICK_COLS; const MAX_LIVES = 3, SCORE_PER_BRICK = 10; // 砖块颜色:从暖到冷的彩虹渐变 const BRICK_COLORS = ['#ff2d55','#ff6b35','#ffd60a','#30d158','#0a84ff','#5ac8fa']; const BRICK_LIGHT = ['#ff6b8a','#ff9a6b','#ffe44d','#6be88a','#4da6ff','#8adaff']; /* ========== 游戏状态 ========== */ const ST = { READY: 0, PLAY: 1, WIN: 2, LOSE: 3 }; let state = ST.READY; let score = 0, lives = MAX_LIVES; let frame = 0, shake = 0; /* ========== 游戏对象 ========== */ let paddle = { x: (W - PADDLE_W) / 2 }; let ball = { x: 0, y: 0, vx: 0, vy: 0, trail: [] }; let bricks = [], particles = [], floats = [], stars = []; /* ========== 输入 ========== */ let keys = {}, mouseX = W / 2, useMouse = false; /* ========== 音效(Web Audio API) ========== */ let audioCtx = null; function initAudio() { if (!audioCtx) try { audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); } catch(e) {} } function tone(freq, dur, type = 'square', vol = 0.06) { if (!audioCtx) return; try { const o = audioCtx.createOscillator(), g = audioCtx.createGain(); o.type = type; o.frequency.setValueAtTime(freq, audioCtx.currentTime); g.gain.setValueAtTime(vol, audioCtx.currentTime); g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, audioCtx.currentTime + dur); o.connect(g);...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】这是一个完成度极高的打砖块游戏实现,完全满足所有核心功能要求并在多个方面超出预期。碰撞检测准确且物理反弹逻辑合理,特别是挡板碰撞的角度控制实现精确;游戏状态机完整,分数、生命、胜负判定逻辑严密,重新开始功能完善;双输入控制流畅可用,界面信息清晰;视觉呈现精美,砖块布局和颜色设计优秀。代码结构清晰,注释适当,变量命名语义化。额外实现了音效、粒子效果、拖尾、屏幕震动等增强体验的细节,展现了较高的开发水平。唯一可改进之处是部分高级视觉效果增加了代码复杂度,以及缺少暂停等辅助功能,但这些不影响核心游戏体验。整体而言,这是一个功能完整、体验流畅、视觉精美的优秀作品。 【GEMINI】这是一个极其优秀的大模型生成案例。它不仅完全满足了所有核心功能和视觉要求,还在物理细节(反弹角计算)、交互体验(双控制、平滑移动)和视觉特效(粒子、震动、音效)上表现出了极高的专业水准。代码结构清晰,注释详尽,是一个完美的打砖块游戏实现。 【KIMI】该实现是一份高质量的打砖块游戏代码,完全满足并超越了所有核心功能要求。碰撞物理精确,状态机完整,双输入控制流畅,视觉呈现专业级。代码结构清晰(常量/状态/对象/输入/音频/初始化/碰撞/更新/渲染/事件分层明确),注释得当,且为自包含单HTML文件。额外加分项:音效系统(Web Audio API)、粒子效果、屏幕震动、触摸支持、平滑动画等,均不影响核心稳定性。可作为教学范例。
进阶难度评测结果
- 得分:88.2 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 进阶打砖块 body { margin: 0; padding: 0; background-color: #111; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; color: #fff; font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; overflow: hidden; } canvas { background-color: #000; box-shadow: 0 0 20px rgba(0,0,0,0.8); cursor: none; } // ==================== 音效管理器 ==================== class AudioManager { constructor() { this.ctx = null; this.bgmPlaying = false; this.bgmNodes = []; this.bgmInterval = null; } init() { if (this.ctx) return; this.ctx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); } playTone(freq, type, duration, volume = 0.5, detune = 0) { if (!this.ctx) return; const osc = this.ctx.createOscillator(); const gain = this.ctx.createGain(); osc.type = type; osc.frequency.value = freq; osc.detune.value = detune; gain.gain.setValueAtTime(volume, this.ctx.currentTime); gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.01, this.ctx.currentTime + duration); osc.connect(gain); gain.connect(this.ctx.destination); osc.start(); osc.stop(this.ctx.currentTime + duration); } playNoise(duration, volume = 0.3) { if (!this.ctx) return; const bufferSize = this.ctx.sampleRate * duration; const buffer = this.ctx.createBuffer(1, bufferSize, this.ctx.sampleRate); const data = buffer.getChannelData(0); for (let i = 0; i { if (!this.bgmPlaying) return; this.playTone(notes[i], 'triangle', 0.2, 0.1); // 鼓点 if (i % 2 === 0) this.playNoise(0.05, 0.1); i = (i + 1) % notes.length; }, 250); } stopBGM() { this.bgmPlaying = false; if (this.bgmInterval) { clearInterval(this.bgmInterval); this.bgmInterval = null; } } } // ==================== 粒子类 ==================== class Particle { constructor(x, y, color) { this.x = x; this.y = y; this.color = color; const angle = Math.random() * Math.PI * 2; const speed = Math.random() * 200 + 100; this.vx = Math.cos(angle) * speed; this.vy = Math.sin(angle) * speed; this.life = 1.0; this.decay = Math.random() * 1.5 + 1.0; this.size = Math.random() * 3...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】这是一个功能完整、实现精良的进阶打砖块游戏。核心游戏机制扎实,碰撞检测准确,物理反弹逻辑合理,砖块硬度系统和道具系统均按规格完整实现。多关卡设计有层次感,最高分持久化存储正确。视觉特效(粒子、拖尾、闪烁)和音效系统(五类 Web Audio API 音效 + 背景音乐)均无外部依赖且表现良好。代码架构清晰,使用类和状态机组织逻辑,渲染循环基于 deltaTime 实现,对象生命周期管理得当,运行稳定无内存泄漏。整体完成度高,符合所有核心要求,是一个可直接运行且体验流畅的单文件 HTML5 游戏作品。改进空间主要在背景音乐的旋律丰富度和部分视觉细节的精细化处理。 【GEMINI】这是一个极其优秀的打砖块游戏实现。代码不仅完全满足了所有进阶功能需求,还在细节上表现出了极高的专业水平,如 Web Audio API 的复杂合成、穿透球的防重触发机制以及丝滑的 UI 交互。游戏平衡性良好,视觉特效与音效配合默契,是一个教科书级的单文件 HTML5 游戏示例。 【KIMI】该实现基本覆盖了打砖块的所有功能需求,代码结构清晰可运行,但在核心物理碰撞的精确性、关卡过渡的状态机处理、以及部分细节规格(如拖尾阈值、穿墙防护)上存在明显缺陷。道具系统和视觉特效达到了可用水平,但离 polished 的游戏体验尚有距离。音频实现完整但背景乐的调度方式不够专业。
困难难度评测结果
- 得分:87.8 分
- 通过状态:已通过
模型生成产物
以下是该模型针对此任务的实际生成内容:
```html 高级打砖块 - AI特效版 :root { --bg: #0f0f1a; --panel: #1a1a2e; --accent: #e94560; --text: #eaeaea; --gold: #ffd700; } * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; user-select: none; } body { background: var(--bg); color: var(--text); font-family: 'Segoe UI', sans-serif; overflow: hidden; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; height: 100vh; } #ui-top { width: 100%; max-width: 800px; height: 50px; background: var(--panel); display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; padding: 0 15px; z-index: 10; border-bottom: 2px solid var(--accent); box-shadow: 0 2px 10px rgba(233, 69, 96, 0.3); } .stat { display: flex; align-items: center; gap: 5px; font-weight: bold; } .stat span { color: var(--accent); } #lives-display { color: var(--accent); font-size: 1.2em; letter-spacing: 2px; } #boss-bar-container { width: 100%; max-width: 800px; height: 20px; background: #333; display: none; position: relative; margin-top: 5px; } #boss-bar { height: 100%; background: linear-gradient(90deg, #ff0000, #ff4500); width: 100%; transition: width 0.2s; } #boss-text { position: absolute; top: 0; left: 50%; transform: translateX(-50%); font-size: 12px; line-height: 20px; font-weight: bold; text-shadow: 1px 1px 2px black; } #game-canvas { background: var(--bg); display: block; cursor: none; } #ui-overlay { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); background: rgba(26, 26, 46, 0.95); padding: 30px; border-radius: 10px; border: 2px solid var(--accent); text-align: center; display: none; z-index: 20; box-shadow: 0 0 30px rgba(233, 69, 96, 0.4); } #ui-overlay h2 { margin-bottom: 15px; color: var(--accent); } #ui-overlay p { margin-bottom: 10px; } .btn { background: var(--accent); color: white; border: none; padding: 10px 20px; border-radius: 5px; cursor: pointer; font-size: 16px; font-weight: bold; margin: 5px; transition: 0.2s; } .btn:hover { background: #d23d56; transform: scale(1.05); } #controls { display: flex;...
AI 评审点评
以下是 AI 评审对该模型输出的点评:
【CLAUDE】这是一个高质量的打砖块游戏实现,完整满足了需求中的所有核心功能。AI轨迹预测系统基于真实物理算法,决策逻辑合理;Boss战系统机制完整,具备独立UI和攻击模式;粒子系统使用对象池优化性能,特效丰富;音效全部通过Web Audio API生成,背景音乐动态变化。代码架构模块化清晰,使用ES6 Class组织,渲染循环规范。主要改进空间在于:球与砖块碰撞的反弹方向可以更精确、球尾迹颜色变化可以更明显、音乐节奏同步可以更强、AI难度自适应可以更多考虑分数和生命因素。整体而言,这是一个功能完备、性能良好、代码规范的优秀作品。 【GEMINI】这是一个教科书级别的生成结果。开发者不仅完成了所有复杂的功能要求(如 AI 轨迹预测、道具系统、Boss 战),还在代码质量和技术细节上表现优异,特别是 Web Audio API 的动态 BPM 背景音乐和 AI 的道具优先级决策逻辑。粒子系统使用对象池确保了性能稳定性,单文件封装且无外部依赖,完全符合评测标准。 【KIMI】该实现作为高级打砖块游戏的基础框架较为完整,核心功能模块均已实现,但在物理模拟精度、AI预测实用性、粒子系统性能优化和代码架构细化方面存在明显不足。游戏可运行且具备基本的可玩性,但距离'专业级'实现尚有差距,特别是在碰撞物理的真实性和AI的智能决策层面。建议重点改进:砖块碰撞的精确法向量计算、AI预测考虑砖块阻挡、粒子系统使用链表或标记清除优化、以及GameEngine的职责拆分。
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