GLM-5.1 在「贪吃蛇游戏版」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:GLM-5.1
  • 用例名称:贪吃蛇游戏版
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:游戏开发

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深前端开发工程师,专注于 HTML5 Canvas 游戏开发。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须封装在单个 HTML 文件中,不依赖任何外部资源 2. 使用原生 JavaScript 实现,代码结构清晰,逻辑模块分明(初始化、渲染、逻辑更新、事件处理各自独立) 3. Canvas 绘制需保证视觉清晰,蛇身渐变色须通过逐节点颜色插值实现,而非简单填充 4. 游戏状态管理须完整覆盖:运行中、暂停、游戏结束三种状态,并有明确的状态转换逻辑 5. 直接输出完整可运行的 HTML 代码,无需任何解释说明

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

请生成一个完整的贪吃蛇游戏,所有代码写在单个 HTML 文件中,可直接在浏览器中运行。 ## 核心功能要求 1. **游戏画面**:使用 HTML5 Canvas 绘制游戏区域,画布尺寸建议 400×400px 或 600×600px,网格单元格大小统一(如 20px) 2. **蛇的控制**:通过键盘方向键(↑↓←→)控制蛇的移动方向,禁止直接反向移动(如向右时不能直接向左) 3. **进食与增长**:蛇头碰到食物后,身体增加一节,食物在随机空白位置重新生成 4. **碰撞检测**: - 撞墙(超出画布边界)→ 游戏结束 - 蛇头碰到自身任意节点 → 游戏结束 5. **分数系统**:每吃到一个食物得 1 分,分数实时显示在画布上方区域 6. **暂停功能**:按空格键切换暂停/继续状态,暂停时画面上显示「PAUSED」提示 7. **游戏结束与重启**:游戏结束时在画布中央显示「Game Over」及最终分数,点击画布或按回车键重新开始 ## 视觉要求 - **蛇身渐变色**:头部使用深色(如深绿 #1a5c1a),尾部使用浅色(如浅绿 #90ee90),各节点颜色按比例插值过渡 - **食物样式**:红色实心圆形,居中绘制在网格单元格内 - **界面布局**:画布上方显示「Score: X」文字,整体页面居中,背景简洁(深色或浅色均可) - **网格背景**(可选加分项):画布内绘制淡色网格线,增强游戏感 ## 技术约束 - 使用 `setInterval` 或 `requestAnimationFrame` 驱动游戏循环 - 初始蛇长度为 3 节,初始方向向右 - 食物不能生成在蛇身已占据的位置 请直接输出完整的 HTML 代码。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 游戏核心逻辑完整:蛇的移动、进食增长、撞墙与撞自身的碰撞检测均正确实现,无明显 Bug(如穿透自身、边界判断错误)
  2. 方向键控制响应正确:能正确响应四个方向键,且禁止 180° 反向操作(如向右行进时按左键无效)
  3. 暂停与重启交互完备:空格键可切换暂停/继续并有视觉提示,游戏结束后可通过点击或按键重新开始且状态完全重置
  4. 蛇身渐变色视觉效果:头部与尾部颜色有明显深浅差异,各节点颜色呈连续渐变过渡,而非仅头尾两色
  5. 分数实时显示:每次进食后分数立即更新,显示位置清晰易读,游戏结束界面同样展示最终得分
  6. 代码单文件封装:HTML/CSS/JS 全部内联在一个文件中,无外部依赖,可直接在浏览器打开运行

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:95.0 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:95.0 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 贪吃蛇 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { background: #0a0e14; background-image: radial-gradient(ellipse at 25% 15%, rgba(26,92,26,0.07) 0%, transparent 50%), radial-gradient(ellipse at 75% 85%, rgba(144,238,144,0.04) 0%, transparent 50%); display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; font-family: 'Segoe UI', 'PingFang SC', 'Microsoft YaHei', sans-serif; overflow: hidden; user-select: none; } #game-container { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 14px; } #header { display: flex; justify-content: space-between; align-items: baseline; width: 600px; max-width: calc(100vw - 32px); } #score-bar { color: #c8d0d8; font-size: 22px; font-weight: 700; letter-spacing: 1.5px; } #score-bar .val { color: #90ee90; font-variant-numeric: tabular-nums; display: inline-block; } #score-bar .val.pop { animation: pop 0.3s ease-out; } @keyframes pop { 0% { transform: scale(1); } 40% { transform: scale(1.4); } 100% { transform: scale(1); } } #best { color: rgba(255,255,255,0.28); font-size: 14px; letter-spacing: 1px; } canvas { border: 1px solid rgba(144,238,144,0.12); border-radius: 6px; box-shadow: 0 0 40px rgba(26,92,26,0.15), 0 4px 24px rgba(0,0,0,0.45); cursor: pointer; max-width: calc(100vw - 32px); max-height: calc(100vh - 120px); } #hint { color: rgba(255,255,255,0.18); font-size: 12px; letter-spacing: 1.5px; } SCORE 0 BEST 0 方向键移动 · 空格暂停 · 回车重开 (function () { 'use strict'; /* ==================== 常量 ==================== */ var G = 20; // 网格单元尺寸 var COLS = 30; // 列数 var ROWS = 30; // 行数 var W = COLS * G; // 画布宽 var H = ROWS * G; // 画布高 var PAD = 2; // 蛇身内边距 var NS = G - PAD * 2; // 节点绘制尺寸 var CR = 4; // 圆角半径 var SPD0 = 140; // 初始移动间隔 ms var SPDM = 55; // 最小间隔 ms var SPDS = 2; // 每分加速量 ms // 蛇身渐变起止色 var CH = { r: 26, g: 92, b: 26 }; // #1a5c1a var CT = { r: 144, g: 238, b: 144 }; // #90ee90 // 减少动画偏好 var reduceMotion = window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches; /*...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个完成度极高的贪吃蛇实现,不仅满足了所有核心功能要求,还在视觉效果和用户体验上做了大量超出预期的优化。游戏逻辑严谨无明显 Bug,蛇身渐变色通过颜色插值实现了真正的连续过渡效果,粒子特效、眼睛细节、发光效果等提升了游戏品质。代码结构清晰,模块划分合理,单文件封装规范。额外的触摸支持、无障碍适配、历史最高分记录等细节体现了开发者的专业素养。综合来看,这是一个可以直接用于展示或教学的高质量作品,各维度表现均衡且优秀。 【GEMINI】这是一个教科书级别的贪吃蛇游戏实现。它不仅完全满足了所有功能和视觉要求(如节点插值渐变、状态管理、碰撞检测等),还在用户体验上做了大量加分项,如平滑的动画、粒子特效、最高分本地存储以及响应式的布局。代码组织专业且优雅。 【KIMI】该实现是一份高质量的贪吃蛇游戏代码,完全满足题目所有核心功能要求,并在视觉效果和用户体验上做了显著增强。游戏逻辑严谨,状态管理完整,蛇身渐变通过逐节点颜色插值精确实现,代码结构模块化且单文件封装规范。额外提供的粒子特效、触摸支持、最高分持久化、响应式设计等功能展现了超出基础要求的工程能力。 minor issues包括分数标签格式与题目略有差异、部分变量命名偏简洁、以及蛇眼方向与缓冲方向的一帧延迟,均不影响整体优秀表现。

进阶难度评测结果

  • 得分:93.2 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 功能丰富的贪吃蛇 :root { --bg-color: #1a1a2e; --panel-bg: #16213e; --text-color: #e94560; --text-secondary: #a7a7c4; --accent-gold: #ffc107; --accent-blue: #00bcd4; --accent-green: #4caf50; --grid-color: rgba(255, 255, 255, 0.05); } * { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; user-select: none; } body { background-color: var(--bg-color); color: #fff; font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; display: flex; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; overflow: hidden; } #game-container { background-color: var(--panel-bg); padding: 20px; border-radius: 12px; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0, 0, 0, 0.5); display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 15px; } #header { width: 100%; display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; padding-bottom: 10px; border-bottom: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.1); } #title { font-size: 24px; font-weight: bold; color: var(--text-color); text-shadow: 0 0 10px rgba(233, 69, 96, 0.5); } #stats { display: flex; gap: 20px; font-size: 16px; color: var(--text-secondary); } .stat-value { font-weight: bold; color: #fff; display: inline-block; transition: transform 0.1s; } #score-value { color: var(--text-color); } #gameCanvas { background-color: #0f3460; border-radius: 4px; border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.1); display: block; } #status-bar { width: 100%; height: 24px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; gap: 10px; font-size: 14px; color: var(--text-secondary); } .modifier-bar-container { width: 100px; height: 8px; background: rgba(255, 255, 255, 0.1); border-radius: 4px; overflow: hidden; margin-left: 5px; } .modifier-bar-fill { height: 100%; width: 0%; transition: width 0.1s linear; } #speed-up-fill { background-color: var(--accent-blue); } #slow-down-fill { background-color: var(--accent-green); } #controls { width: 100%; display: flex; justify-content: space-between; gap: 10px; } button { background-color: rgba(255, 255,...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个高质量的贪吃蛇实现,完整覆盖了所有基础和进阶功能要求。代码结构清晰,采用模块化设计(AudioManager 和 Game 分离),使用 requestAnimationFrame 驱动渲染,基于时间戳实现动画效果避免帧率依赖。四种食物类型、穿墙模式、随机障碍物、难度递增、localStorage 存储均正确实现;Web Audio API 音效丰富且符合浏览器策略;视觉动画(缩放、闪烁、跳动、进度条)完整且流畅。唯一可优化之处是障碍物视觉设计和部分细节(如网格可见度),但不影响整体功能完整性和用户体验。 【GEMINI】这是一份极高水准的实现。不仅完全满足了所有基础和进阶功能要求,而且在代码质量、交互细节和视觉包装上都表现出色。特别是对 Web Audio API 的处理和动画的时间戳驱动,体现了资深前端开发的专业性。唯一的小建议是为难度增加设置一个速度上限,以防止极高分下移动间隔变为负数,但在常规游戏范围内表现完美。 【KIMI】该实现是一个功能较为完整的贪吃蛇游戏,四种食物类型、穿墙模式、随机障碍物、Web Audio API音效、难度递增、localStorage最高分等进阶功能均已实现。代码结构清晰,采用模块化设计(AudioManager、Game对象),职责分离良好。主要扣分点在于:蛇身渐变色实现与需求描述有偏差(呈现红绿渐变而非绿色系深浅渐变);难度递增的速度计算未设下限保护;障碍物生成逻辑对蛇初始位置的规避不够严谨。整体而言,这是一个可直接运行、体验流畅的高质量实现。

困难难度评测结果

  • 得分:88.9 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

这是一个非常庞大的项目,我需要在一个 HTML 文件中实现完整的贪吃蛇游戏引擎,包含 A* 寻路 AI、粒子系统、Web Audio 音效、回放系统等。下面是完整实现: ```html 高级贪吃蛇 - AI对战 + 粒子特效 *{margin:0;padding:0;box-sizing:border-box} :root{--bg:#0d1117;--card:#161b22;--border:#30363d;--fg:#e6edf3;--muted:#8b949e;--accent:#00ff88;--danger:#ff6b6b;--gold:#ffd700} body{background:var(--bg);color:var(--fg);font-family:'Segoe UI',system-ui,sans-serif;min-height:100vh;overflow-x:hidden} #app{max-width:1200px;margin:0 auto;padding:12px} header{display:flex;justify-content:space-between;align-items:center;flex-wrap:wrap;gap:10px;padding:10px 16px;background:var(--card);border:1px solid var(--border);border-radius:12px;margin-bottom:12px} .score-panel{display:flex;gap:20px;align-items:center} .score-item{display:flex;flex-direction:column;align-items:center} .score-item .label{font-size:11px;color:var(--muted);text-transform:uppercase;letter-spacing:1px} .score-item .value{font-size:22px;font-weight:800;color:var(--accent);font-variant-numeric:tabular-nums} .status-panel{display:flex;gap:12px;align-items:center;font-size:13px} .status-tag{padding:3px 10px;border-radius:20px;font-size:11px;font-weight:600;letter-spacing:.5px} .tag-mode{background:rgba(0,255,136,.15);color:var(--accent)} .tag-speed{background:rgba(100,149,237,.15);color:#6495ed} .tag-ai{background:rgba(255,165,0,.15);color:orange} #gameArea{display:flex;gap:12px;align-items:flex-start;justify-content:center;flex-wrap:wrap} canvas{border-radius:10px;border:2px solid var(--border);display:block;background:#0a0e14;cursor:crosshair} #controlPanel{width:260px;background:var(--card);border:1px solid var(--border);border-radius:12px;padding:16px;display:flex;flex-direction:column;gap:14px;flex-shrink:0} .panel-title{font-size:13px;font-weight:700;color:var(--accent);text-transform:uppercase;letter-spacing:1.5px;border-bottom:1px solid var(--border);padding-bottom:6px} .ctrl-group{display:flex;flex-direction:column;gap:6px}...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个高质量的贪吃蛇游戏实现,完整满足了所有核心需求。A* 寻路算法实现规范且支持穿墙模式,四种游戏模式逻辑准确,粒子系统、屏幕震动、光晕特效等视觉效果流畅自然,Web Audio API 音效合成完整且符合浏览器策略,回放系统功能完备。代码架构清晰,性能优化到位(对象池、devicePixelRatio 处理)。主要改进空间:部分变量命名可更具描述性,关键算法注释可更详细,背景音乐旋律可更丰富,边界情况处理可更完善。整体而言,这是一个功能完整、体验流畅、代码质量优秀的单文件游戏项目,展现了扎实的前端开发和算法实现能力。 【GEMINI】这是一份教科书级别的 AI 生成代码。它不仅完美覆盖了所有复杂的功能要求(如 A* 算法、Web Audio 合成、粒子对象池、回放系统),还在细节处理上表现出色,如穿墙模式下的路径搜索逻辑和动态 BPM 的背景音乐。代码组织严谨,注释清晰,是一个完整且高性能的 Web 游戏作品。 【KIMI】该实现是一个功能较为完整的贪吃蛇游戏,涵盖了需求中的大部分核心功能。A*寻路算法、粒子系统、Web Audio音效、回放系统等关键模块均有实现,代码结构相对清晰。但在游戏逻辑严谨性(尤其是多人模式碰撞检测)、音频系统专业性(BGM调度机制)、以及细节还原度(特效参数、响应式适配)方面仍有提升空间。整体属于良好水平,接近优秀但尚未达到生产级质量标准。

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