GLM-5.1 在「水墨扩散转场画廊」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:GLM-5.1
  • 用例名称:水墨扩散转场画廊
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:动效交互

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深前端开发工程师,专注于 Canvas 动画与交互效果实现。 回答要求: 1. 所有代码必须整合在单个 HTML 文件中,包含内联 CSS 和 JavaScript,无需任何外部依赖 2. 图片资源必须使用 Picsum Photos(https://picsum.photos/)等可靠的占位图服务,确保演示效果稳定 3. 使用 Canvas API 实现水墨扩散效果,而非纯 CSS,以保证扩散的视觉质感 4. 关键的 Canvas 绘图逻辑(如扩散半径计算、透明度渐变)需添加简短注释 5. 使用 requestAnimationFrame 驱动动画循环,确保流畅度 6. 代码结构清晰,HTML / CSS / JS 三部分分块组织

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

# 水墨扩散转场画廊(基础版) ## 应用要求 - 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须在一个 HTML 文件中 - 直接输出完整的、可独立运行的 HTML 代码 - 图片使用 Picsum Photos 服务(如 https://picsum.photos/seed/1/800/600) ## 功能要求 ### 核心交互 1. 展示至少 4 张图片,支持点击画面任意位置切换到下一张图片 2. 记录点击位置坐标,作为水墨扩散的起始原点 3. 转场期间禁止重复触发,待动画完成后方可再次点击 ### 水墨扩散效果 1. 使用 Canvas 覆盖在图片之上,绘制扩散动画 2. 扩散形态:以点击位置为圆心,向外做径向扩散,半径随时间递增直至覆盖整个画面 3. 扩散边缘需有轻微的不规则感(可通过在圆形路径上叠加少量随机偏移实现) 4. 扩散区域使用黑色(墨色),透明度从中心向边缘渐淡,模拟墨水晕染效果 5. 当扩散覆盖全屏后,切换底层图片,随后墨色反向消退,逐渐显露新图片 ## 视觉风格 - 整体采用黑白灰色调,背景为浅米色(模拟宣纸感) - 图片以居中适配方式展示,四周留有适当边距 - 可添加简单的图片序号或提示文字(如「点击切换」) ## 技术要点 - 使用 `requestAnimationFrame` 驱动动画 - Canvas 尺寸与图片容器保持一致,并绝对定位覆盖其上 - 扩散半径的最大值取画面对角线长度,确保完全覆盖

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 点击交互正确捕获点击坐标,并以该坐标为圆心启动扩散动画,坐标映射准确
  2. Canvas 扩散动画使用 requestAnimationFrame 驱动,视觉上为平滑的径向扩散而非瞬间切换
  3. 扩散边缘具有可见的不规则性(非完美圆形),体现水墨晕染的随机质感
  4. 墨色扩散区域存在透明度渐变(中心深、边缘浅),而非纯色实心圆
  5. 完整实现「扩散覆盖 → 切换图片 → 墨色消退 → 显露新图」的两阶段转场流程
  6. 图片使用可靠的在线占位图服务,页面加载后可正常显示至少 4 张不同图片

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:90.0 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:90.0 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 水墨扩散转场画廊 * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } :root { --bg: #f0ebe0; --fg: #2c2c2c; --muted: #9a9488; --accent: #4a4540; --card: #e8e2d6; --border: #d4cfc5; } body { background: var(--bg); min-height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; font-family: 'Songti SC', 'STSong', 'SimSun', 'Noto Serif CJK SC', serif; color: var(--fg); overflow: hidden; /* 宣纸质感背景:多层径向渐变模拟纤维不均匀 */ background-image: radial-gradient(ellipse at 15% 25%, rgba(180,170,150,0.12) 0%, transparent 50%), radial-gradient(ellipse at 85% 75%, rgba(180,170,150,0.08) 0%, transparent 50%), radial-gradient(ellipse at 50% 50%, rgba(200,190,170,0.05) 0%, transparent 70%); opacity: 0; transition: opacity 0.8s ease; } body.ready { opacity: 1; } /* ---- 加载遮罩 ---- */ #loading { position: fixed; inset: 0; background: var(--bg); display: flex; align-items: center; justify-content: center; z-index: 100; transition: opacity 0.6s ease; } #loading.hidden { opacity: 0; pointer-events: none; } #loading span { font-size: 15px; color: var(--muted); letter-spacing: 6px; } /* ---- 页头 ---- */ header { text-align: center; margin-bottom: 28px; } header h1 { font-size: 30px; font-weight: 700; letter-spacing: 14px; color: var(--fg); margin-bottom: 10px; } header .subtitle { font-size: 13px; color: var(--muted); letter-spacing: 3px; } /* 装饰横线 */ header::after { content: ''; display: block; width: 48px; height: 1px; background: var(--border); margin: 18px auto 0; } /* ---- 画廊主体 ---- */ main { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; width: 100%; } #gallery { position: relative; width: 88vw; max-width: 860px; } #image-container { position: relative; width: 100%; aspect-ratio: 4 / 3; border: 1px solid var(--border); box-shadow: 0 2px 8px rgba(0,0,0,0.05), 0 8px 28px rgba(0,0,0,0.08); background: var(--card); overflow: hidden; } #current-image { width: 100%; height: 100%; object-fit: contain; display: block; background: var(--card); }...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个高质量的水墨扩散转场画廊实现。核心水墨效果通过4层Canvas叠加绘制,具备较好的晕染质感;两阶段转场逻辑完整严谨,交互防护措施到位;代码结构清晰,注释充分,完成度超出基础要求。主要改进空间在于:边缘不规则感可进一步增强(如使用贝塞尔曲线或噪声函数生成真正不规则的轮廓),以及代码风格的现代化统一。整体而言是一个功能完整、视觉效果良好的实现。

进阶难度评测结果

  • 得分:90.47 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 水墨扩散转场画廊 *{margin:0;padding:0;box-sizing:border-box} html,body{width:100%;height:100%;overflow:hidden;background:#f5f0e8;font-family:'Noto Serif SC',serif} body::before{content:'';position:fixed;inset:0;pointer-events:none;z-index:0; background:radial-gradient(ellipse at 25% 35%,rgba(200,190,170,.25) 0%,transparent 50%), radial-gradient(ellipse at 75% 65%,rgba(180,170,150,.2) 0%,transparent 45%), radial-gradient(ellipse at 50% 90%,rgba(190,180,160,.18) 0%,transparent 55%)} canvas{position:fixed;top:0;left:0;width:100%;height:100%} #bottomCanvas{z-index:1} #topCanvas{z-index:2;cursor:pointer} #paperOverlay{position:fixed;inset:0;z-index:3;pointer-events:none;opacity:.035;mix-blend-mode:multiply} #indicators{position:fixed;bottom:28px;left:50%;transform:translateX(-50%);z-index:10;display:flex;gap:14px;align-items:center} .dot{width:9px;height:9px;border-radius:50%;background:rgba(55,45,35,.2);border:1px solid rgba(55,45,35,.35); transition:all .4s cubic-bezier(.4,0,.2,1);cursor:pointer} .dot.active{background:rgba(30,25,18,.85);transform:scale(1.5);box-shadow:0 0 8px rgba(30,25,18,.25)} .dot:hover:not(.active){background:rgba(55,45,35,.4);transform:scale(1.2)} #hint{position:fixed;top:26px;left:50%;transform:translateX(-50%);z-index:10; color:rgba(55,45,35,.45);font-size:15px;letter-spacing:5px;font-family:'Ma Shan Zheng',cursive; pointer-events:none;transition:opacity .8s;animation:pulse 3.5s ease-in-out infinite} #counter{position:fixed;top:28px;right:32px;z-index:10;color:rgba(55,45,35,.35); font-size:13px;letter-spacing:2px;font-family:'Noto Serif SC',serif;pointer-events:none} #loading{position:fixed;inset:0;z-index:100;display:flex;flex-direction:column;align-items:center; justify-content:center;background:#f5f0e8;transition:opacity 1s} #loading .text{color:rgba(55,45,35,.5);font-family:'Ma Shan Zheng',cursive;font-size:22px;letter-spacing:8px} #loading...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个技术实现与艺术表现高度统一的优秀作品。代码完整实现了所有核心功能要求:噪声函数内联、不规则扩散边缘、墨滴飞溅粒子系统、按压时长感知、墨色浓淡渐变、多图循环切换,且动画流畅无卡顿。水墨视觉还原度极高,通过多层噪声叠加、径向渐变、边缘晕染等技术手段,成功模拟了墨水在宣纸上晕染扩散的物理特性与艺术美感。交互设计细腻,按压反馈、时长感知、位置追踪均表现出色。技术架构合理,Canvas 双层叠加配合 destination-out 合成模式的方案简洁高效,代码结构清晰且注释详尽。综合来看,该实现在功能完整性、视觉表现力、技术深度三方面均达到了高水准,是一个可直接用于生产环境的高质量作品。 【KIMI】整体而言,该实现在水墨视觉还原度、交互响应与动态关联性、技术实现深度等方面表现优秀,成功模拟了水墨扩散效果,提供了流畅的交互体验。代码结构清晰,关键算法有注释说明,易于理解和维护。在技术实现方面,还有进一步提升空间,如增强代码注释,以更全面地解释算法逻辑。

困难难度评测结果

  • 得分:87.8 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 水墨画廊 *{margin:0;padding:0;box-sizing:border-box} html,body{width:100%;height:100%;overflow:hidden;background:#F5F0E8;touch-action:none;-webkit-user-select:none;user-select:none} #c{position:fixed;top:0;left:0;width:100%;height:100%;display:block} #idx{position:fixed;top:28px;right:36px;z-index:10;font-size:32px;color:#3d2b1f;opacity:.65;pointer-events:none;letter-spacing:4px;text-shadow:1px 1px 3px rgba(0,0,0,.08)} #hint{position:fixed;bottom:30px;left:50%;transform:translateX(-50%);z-index:10;font-size:13px;color:#8b7355;opacity:.55;pointer-events:none;white-space:nowrap;letter-spacing:2px;transition:opacity .8s} #splash2d{position:fixed;top:0;left:0;width:100%;height:100%;z-index:5;pointer-events:none} 壹 长按浓墨切换 · 轻点淡墨晕染 /* ======================================== 水墨画廊 - WebGL 交互式水墨扩散系统 ======================================== */ // ─── 配置常量 ─── const CFG = { VEL_GRID: 32, // 速度场网格尺寸 MAX_SOURCES: 24, // 最大同时墨迹源数 BRIGHT_RES: 64, // 亮度图分辨率 LONG_PRESS_MS: 300, // 长按阈值 SWIPE_PX: 100, // 滑动切换阈值 TRANSITION_COVER: 0.92, // 触发转场的墨迹覆盖率 INK_COLOR: [0.102, 0.063, 0.031], // 墨色 #1a1008 PAPER_COLOR: [0.961, 0.941, 0.910], // 宣纸 #F5F0E8 IMAGES: [ 'https://picsum.photos/seed/ink42/1200/800', 'https://picsum.photos/seed/ink87/1200/800', 'https://picsum.photos/seed/ink15/1200/800', 'https://picsum.photos/seed/ink63/1200/800', 'https://picsum.photos/seed/ink29/1200/800', ], CN_NUM: ['壹','贰','叁','肆','伍'], }; // ─── 全局状态 ─── let gl, canvas, splash2d, ctx2d; let W, H, dpr; let inkAddProg, diffuseProg, compositeProg; let fboA, fboB; // 墨迹累积 FBO(乒乓) let imgTextures = []; // 画廊图片纹理 let brightTextures = []; // 亮度图纹理 let velFieldData; // 速度场数据 Float32Array let velTexture; // 速度场纹理 let quadVBO, quadVAO; // 墨迹源列表 let inkSources = []; // 飞溅粒子 let splashParticles = []; // 画廊状态 let gallery = { current: 0, next: -1, transitioning: false, transitionProg: 0, inkCoverage: 0, fadeMode: false, // 墨迹消退模式 fadeSpeed: 0, }; // 指针状态 let pointers = new Map(); // 入场动画 let introPhase = 0; //...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个技术实现极为扎实的交互式水墨画廊系统。候选输出完整实现了所有核心要求:基于 WebGL/GLSL 的水墨扩散效果、物理仿真(速度场+亮度影响)、差异化交互反馈、多点触控支持、程序化宣纸纹理生成。视觉还原度达到艺术级标准,扩散边缘的随机性、墨色浓淡渐变、宣纸质感均表现出色。交互设计细腻,长按/快速点击/拖拽/滑动等手势均有精准反馈。代码注释详尽,Shader 逻辑清晰,性能优化到位。唯一改进空间在于飞溅粒子形态可更丰富、速度场可升级为更真实的流体模拟、需增加 WebGL 上下文丢失处理,但这些不影响其作为高质量实现的整体评价。 【GEMINI】这是一个极其优秀且完整的实现。模型不仅满足了所有硬性技术指标(WebGL、GLSL、噪声函数、速度场、亮度感应),还在视觉艺术表现力上做了深度优化。其对水墨扩散物理特性的模拟(如纸张纤维对渗透的影响、墨色随时间的微调)显示了极高的专业水准。代码单文件运行完美,交互逻辑无缝切换,完全符合高端前端创意开发的要求。 【KIMI】该实现是一个功能较为完整的水墨画廊系统,核心WebGL渲染管线、物理仿真框架和交互差异化设计均达到基本要求。但在视觉真实感(墨水叠加混合、宣纸纹理强度)、交互可靠性(滑动切换bug、多点触控边界)、技术严谨性(帧率无关的物理模拟、GPU速度场、uniform数组上传兼容性)方面存在可感知的缺陷。整体属于'及格以上、优秀未满'的水平,作为技术演示可行,但作为生产级交互艺术装置仍需打磨。

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