MiniMax-M3 在「弹性碰撞物理动画」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:MiniMax-M3
  • 用例名称:弹性碰撞物理动画
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:动效交互

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas API 和 JavaScript 实现物理动画效果。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须整合在单一 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,无需任何外部依赖。 2. 物理模拟需基于正确的运动学公式,使用 Euler 积分方法逐帧更新位置与速度,重力加速度建议取 9.8 的等比缩放值。 3. 动画需使用 requestAnimationFrame 驱动,保证流畅性;Canvas 绘制需体现球体的基本质感(如渐变填充或阴影)。 4. 代码结构清晰,变量命名语义化,关键物理逻辑需有简短注释。 5. 输出完整可运行的 HTML 代码,不得省略任何部分。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

请创建一个单文件 HTML 弹性球体下落动画,具体要求如下: **场景设定:** - 使用 HTML5 Canvas 作为渲染画布,画布尺寸不小于 400×500 像素,背景为深色或浅色纯色。 - 一个圆形球体从画布顶部(距顶部约 10% 处)自由释放,向下做重力加速运动。 **物理模拟要求:** - 使用 Euler 积分逐帧更新球体的速度(vy += gravity * dt)和位置(y += vy * dt)。 - 重力加速度(gravity)需在代码中以具名常量定义,推荐缩放值范围为 500~1000 px/s²。 - 球体触底(球心 + 半径 >= 画布底部)时,速度取反并乘以恢复系数(restitution),恢复系数需在 0.6~0.85 之间,以具名常量定义。 - 当球体弹跳高度极小(速度绝对值 < 阈值)时,球体静止在地面,动画停止或保持静止状态。 **视觉要求:** - 球体使用径向渐变(createRadialGradient)绘制,体现立体感。 - 球体落地时绘制一个椭圆形「阴影」或「压扁」效果(可选,加分项)。 - 画布底部绘制一条明显的地面线。 **交互要求:** - 提供一个「重置」按钮,点击后球体回到初始位置并重新开始动画。 请直接输出完整的、可独立运行的 HTML 代码。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 物理公式正确性:使用 Euler 积分更新速度和位置,gravity 与 restitution 以具名常量定义,恢复系数在 0.6~0.85 之间,碰撞时速度正确反转并衰减。
  2. 边界碰撞检测:准确检测球体底部(球心 y + 半径)与地面的接触,无穿透现象,球体最终能静止于地面。
  3. 动画流畅性:使用 requestAnimationFrame 驱动动画循环,帧间时间差(dt)参与物理计算,动画无明显卡顿或跳变。
  4. 视觉质感:球体使用径向渐变绘制,具有立体感;画布中有明显的地面线;整体界面整洁美观。
  5. 交互完整性:提供可用的「重置」按钮,点击后动画正确重置到初始状态并重新播放。
  6. 代码完整性:所有代码在单一 HTML 文件中,可直接在浏览器打开运行,无控制台报错。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:96.2 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:96.2 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

The user wants a single HTML file with a bouncing ball animation using HTML5 Canvas. Let me analyze the requirements: 1. **Scene Setup:** - Canvas at least 400×500 pixels - Dark or light solid color background - Ball released from top (about 10% from top) - Free fall under gravity 2. **Physics Simulation:** - Euler integration: vy += gravity * dt, y += vy * dt - Gravity as named constant (500-1000 px/s²) - Restitution coefficient (0.6-0.85) when ball hits bottom - When velocity is very small, ball stops on ground 3. **Visual Requirements:** - Radial gradient for ball (3D effect) - Optional: elliptical shadow/squash effect on landing - Visible ground line at bottom 4. **Interaction:** - Reset button to restart animation Let me write a complete, well-structured HTML file with all these features. I'll make it visually appealing with: - A nice gradient background - A ball with realistic shading using radial gradient - A squash effect when the ball lands - A shadow on the ground - Smooth animation using requestAnimationFrame - Clean code with comments Let me design the physics: - Canvas: 500×600 - Ball radius: 30 - Initial position: x = canvas.width / 2, y = canvas.height * 0.1 - Gravity: 800 px/s² - Restitution: 0.75 - Rest threshold: velocity 弹性球体下落动画 body { margin: 0; padding: 20px; background: #1a1a2e; font-family: 'Segoe UI', sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; min-height: 100vh; } h1 { color: #e0e0e0; margin-bottom: 15px; } .container { background: #16213e; padding: 20px; border-radius: 12px; box-shadow: 0 8px 24px rgba(0,0,0,0.4); } canvas { display: block; background: linear-gradient(to bottom, #0f3460, #16213e); border-radius: 8px; } .controls { margin-top: 15px; display: flex; justify-content: center; gap: 15px; } button { background: #e94560; color: white; border: none; padding: 10px 24px; font-size: 15px; font-weight: 600; border-radius: 6px; cursor: pointer; transition: all 0.2s; } button:hover { background: #ff6b6b;...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】该实现是一个高质量的弹性球体下落动画,完整满足了所有基本要求并实现了多个加分项。物理模拟准确,Euler积分、重力常量、恢复系数、碰撞检测和静止判定均正确实现;视觉效果精美,三层渐变球体、动态阴影、挤压变形效果和地面纹理均有体现;代码结构清晰,注释完善,交互功能完整。整体而言是一个接近满分的优秀实现。 【GEMINI】这是一份堪称完美的高质量候选输出。物理引擎实现精准,不仅完全满足了所有基础的重力、反弹、静止判定等物理要求,还在视觉效果上进行了极具匠心的打磨(如高光、地面反光、随速度动态变化的挤压形变、随高度动态缩放和淡化的阴影等)。交互设计美观流畅,代码健壮性极高,展现了极高的专业前端开发水准。 【KIMI】该实现是一份高质量的弹性碰撞动画代码,物理模拟准确、视觉效果出色、代码结构清晰完整。Euler积分、碰撞检测、恢复系数、静止判定等核心物理逻辑均正确实现。视觉层面通过径向渐变、动态挤压、阴影变化、地面细节营造了良好的真实感。交互功能稳定可靠。整体达到优秀水平,可作为物理动画教学参考实现。

进阶难度评测结果

  • 得分:86.0 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

The user wants a complete HTML file with HTML5 Canvas animation showing 3 different material balls falling and bouncing with distinct physics properties. Let me design this carefully: **Materials:** - Rubber ball: e=0.85, m=0.5, bright red, matte - Steel ball: e=0.40, m=5.0, silver-gray, metallic - Glass ball: e=0.70, m=0.8, semi-transparent blue, mirror **Physics:** - g = 980 px/s² - Euler integration - Radius proportional to m^(1/3) - Optional: squash effect on landing Let me calculate radii: - Rubber: (0.5)^(1/3) ≈ 0.794, scaled by 30 = ~24 - Steel: (5.0)^(1/3) ≈ 1.71, scaled by 30 = ~51 - Glass: (0.8)^(1/3) ≈ 0.928, scaled by 30 = ~28 So radius = 30 * m^(1/3), but let me make them more visually distinct. Let me use radius = 25 * m^(1/3) + 15 or similar. Actually let me use: radius = 20 + 15 * m^(1/3) - Rubber: 20 + 15*0.794 = 20 + 11.9 ≈ 32 - Steel: 20 + 15*1.71 = 20 + 25.65 ≈ 46 - Glass: 20 + 15*0.928 = 20 + 13.9 ≈ 34 Or simpler: radius = 15 * cbrt(m) + 20 That seems fine. Let me write the code now. ```html 多材质球体弹性碰撞动画 body { margin: 0; background: linear-gradient(180deg, #1a1a2e 0%, #16213e 100%); font-family: 'Segoe UI', Tahoma, sans-serif; color: #fff; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; min-height: 100vh; } h1 { margin: 16px 0 8px; font-size: 22px; } .info { display: flex; gap: 20px; margin-bottom: 12px; font-size: 14px; } canvas { background: linear-gradient(180deg, #0f3460 0%, #16213e 100%); border: 2px solid #e94560; border-radius: 8px; box-shadow: 0 8px 30px rgba(0,0,0,0.5); } button { margin: 14px; padding: 10px 24px; background: #e94560; color: #fff; border: none; border-radius: 6px; cursor: pointer; font-size: 15px; font-weight: 600; } button:hover { background: #ff5c75; } 多材质球体弹性碰撞动画 🟥 橡胶球 (e=0.85, m=0.5kg) ⚪ 钢球 (e=0.40, m=5.0kg) 🟦 玻璃球 (e=0.70, m=0.8kg) 重置动画 const canvas = document.getElementById('cv'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const W = canvas.width, H = canvas.height; const GROUND_Y = H - 50; // Physics...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个高质量的多材质球体弹性碰撞动画实现。物理模拟准确,Euler积分正确,三种材质的差异化物理行为清晰可见;视觉效果精美,材质区分度高,交互功能完整;代码结构清晰,参数集中配置,健壮性强。落地压扁形变作为加分项也得到了实现。整体达到了专业级前端开发水准,完全满足需求规格中的所有要求。 【GEMINI】演示效果非常出色的物理模拟动画。不仅精准完成了所有基础物理公式与参数要求,还通过高质量的 Canvas 渐变、动态阴影及挤压形变动效,大幅提升了视觉表现力,交互功能完整且代码健壮。 【KIMI】该实现是一份高质量的物理动画演示,完整满足了所有核心功能要求。物理模拟准确,三种材质的差异化表现鲜明,视觉效果专业且富有质感,代码结构清晰、健壮性强。半隐式Euler积分、恢复系数的正确应用、质量-半径关系、能量衰减行为均符合物理规律。视觉层面的材质区分、实时数据展示、交互控制均达到优秀水准。作为教学演示和评测样本,该代码具有很高的参考价值。

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