GLM-5.1 在「弹性碰撞物理动画」的评测结果

这是该 AI 模型在此测试用例上的详细评测结果。

基本信息

  • 模型名称:GLM-5.1
  • 用例名称:弹性碰撞物理动画
  • 测试类型:网页生成
  • 评测维度:动效交互

系统提示词(System Prompt)

这是给 AI 模型的背景设定和角色指令:

你是一名资深 Web 前端开发专家,擅长使用 HTML5 Canvas API 和 JavaScript 实现物理动画效果。 回答要求: 1. 所有代码(HTML、CSS、JavaScript)必须整合在单一 HTML 文件中,可直接在浏览器运行,无需任何外部依赖。 2. 物理模拟需基于正确的运动学公式,使用 Euler 积分方法逐帧更新位置与速度,重力加速度建议取 9.8 的等比缩放值。 3. 动画需使用 requestAnimationFrame 驱动,保证流畅性;Canvas 绘制需体现球体的基本质感(如渐变填充或阴影)。 4. 代码结构清晰,变量命名语义化,关键物理逻辑需有简短注释。 5. 输出完整可运行的 HTML 代码,不得省略任何部分。

用户提示词(User Prompt)

这是用户给 AI 模型的具体任务要求:

请创建一个单文件 HTML 弹性球体下落动画,具体要求如下: **场景设定:** - 使用 HTML5 Canvas 作为渲染画布,画布尺寸不小于 400×500 像素,背景为深色或浅色纯色。 - 一个圆形球体从画布顶部(距顶部约 10% 处)自由释放,向下做重力加速运动。 **物理模拟要求:** - 使用 Euler 积分逐帧更新球体的速度(vy += gravity * dt)和位置(y += vy * dt)。 - 重力加速度(gravity)需在代码中以具名常量定义,推荐缩放值范围为 500~1000 px/s²。 - 球体触底(球心 + 半径 >= 画布底部)时,速度取反并乘以恢复系数(restitution),恢复系数需在 0.6~0.85 之间,以具名常量定义。 - 当球体弹跳高度极小(速度绝对值 < 阈值)时,球体静止在地面,动画停止或保持静止状态。 **视觉要求:** - 球体使用径向渐变(createRadialGradient)绘制,体现立体感。 - 球体落地时绘制一个椭圆形「阴影」或「压扁」效果(可选,加分项)。 - 画布底部绘制一条明显的地面线。 **交互要求:** - 提供一个「重置」按钮,点击后球体回到初始位置并重新开始动画。 请直接输出完整的、可独立运行的 HTML 代码。

任务要求

AI 模型需要满足以下要求:

  1. 物理公式正确性:使用 Euler 积分更新速度和位置,gravity 与 restitution 以具名常量定义,恢复系数在 0.6~0.85 之间,碰撞时速度正确反转并衰减。
  2. 边界碰撞检测:准确检测球体底部(球心 y + 半径)与地面的接触,无穿透现象,球体最终能静止于地面。
  3. 动画流畅性:使用 requestAnimationFrame 驱动动画循环,帧间时间差(dt)参与物理计算,动画无明显卡顿或跳变。
  4. 视觉质感:球体使用径向渐变绘制,具有立体感;画布中有明显的地面线;整体界面整洁美观。
  5. 交互完整性:提供可用的「重置」按钮,点击后动画正确重置到初始状态并重新播放。
  6. 代码完整性:所有代码在单一 HTML 文件中,可直接在浏览器打开运行,无控制台报错。

评测结果

综合得分

该模型在此用例的得分为:94.05 分(满分 100 分),已通过

基础难度评测结果

  • 得分:94.05 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 弹性球体下落动画 :root { --bg-color: #1a1a2e; --canvas-bg: #16213e; --accent-color: #e94560; --text-color: #eaeaea; } body { margin: 0; padding: 0; display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center; min-height: 100vh; background-color: var(--bg-color); font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; color: var(--text-color); } .container { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; gap: 20px; } canvas { background-color: var(--canvas-bg); border-radius: 12px; box-shadow: 0 10px 30px rgba(0, 0, 0, 0.5); } button { padding: 12px 32px; font-size: 16px; font-weight: bold; color: #fff; background-color: var(--accent-color); border: none; border-radius: 8px; cursor: pointer; transition: background-color 0.3s, transform 0.1s; box-shadow: 0 4px 10px rgba(233, 69, 96, 0.4); } button:hover { background-color: #d23d56; } button:active { transform: scale(0.95); } 重置动画 // ================= 物理常量定义 ================= const GRAVITY = 800; // 重力加速度 (px/s²),缩放值范围 500~1000 const RESTITUTION = 0.75; // 恢复系数,范围 0.6~0.85 const STOP_THRESHOLD = 15; // 静止速度阈值 (px/s) const BALL_RADIUS = 35; // 球体半径 // ================= 画布与状态初始化 ================= const canvas = document.getElementById('physicsCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const resetBtn = document.getElementById('resetBtn'); // 地面 Y 坐标(留出底部边距绘制地面线) const GROUND_Y = canvas.height - 40; // 球体状态变量 let ballX = canvas.width / 2; let ballY = canvas.height * 0.1; // 初始位置:距顶部约 10% let velocityY = 0; // 垂直速度 let isMoving = true; // 运动状态标志 let lastTime = 0; // 上一帧时间戳 // 视觉效果状态变量 let squashFactor = 0; // 压扁程度 (0 为无压扁,1 为最大压扁) /** * 重置球体状态 */ function resetBall() { ballX = canvas.width / 2; ballY = canvas.height * 0.1; velocityY = 0; isMoving = true; squashFactor = 0; lastTime = 0; // 重置时间,防止 dt 跳跃 // 如果动画已停止,重新启动循环 requestAnimationFrame(animate); } /** * 物理状态更新 (Euler 积分) * @param {number} dt - 帧间隔时间 (秒) */ function updatePhysics(dt) { if (!isMoving) return; // 1....

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【KIMI】整体而言,这是一个高质量的弹性球体下落动画实现。物理模拟准确,动画流畅且视觉效果出色,代码结构清晰且交互功能完整。在物理公式正确性和视觉质感方面表现尤为突出,交互功能也得到了很好的实现。 【CLAUDE】这是一个高质量的物理动画实现。代码在物理模拟准确性、视觉表现力和工程完整性三方面均表现优异:物理公式严格遵循 Euler 积分,碰撞检测精确,静止判定合理;视觉上不仅满足基本要求(径向渐变、地面线),还实现了压扁效果和动态阴影等加分项;代码结构清晰,注释完善,交互功能健壮。唯一的微小瑕疵是压扁效果的衰减逻辑可以更精细,但这不影响整体质量。该实现完全满足任务要求,且在多个方面超出预期。

进阶难度评测结果

  • 得分:94.2 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 多材质球体弹性碰撞动画 :root { --bg: #0d0d0d; --fg: #eae6db; --muted: #777; --accent: #e85d04; --card: #151515; --border: #272727; } * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font-family: 'Noto Sans SC', 'PingFang SC', 'Microsoft YaHei', sans-serif; background: var(--bg); color: var(--fg); min-height: 100vh; display: flex; justify-content: center; align-items: flex-start; padding: 20px 16px; background-image: radial-gradient(ellipse 80% 60% at 20% 10%, rgba(232,93,4,0.04) 0%, transparent 70%), radial-gradient(ellipse 60% 50% at 80% 90%, rgba(230,57,70,0.03) 0%, transparent 70%); } .container { max-width: 1120px; width: 100%; } header { text-align: center; margin-bottom: 18px; } header h1 { font-size: 1.75rem; font-weight: 900; letter-spacing: -0.02em; background: linear-gradient(135deg, var(--accent) 0%, #f4a261 60%, #e76f51 100%); -webkit-background-clip: text; -webkit-text-fill-color: transparent; background-clip: text; } header p { color: var(--muted); font-size: 0.82rem; margin-top: 5px; font-weight: 300; } .main-layout { display: flex; gap: 14px; align-items: flex-start; } .canvas-wrap { flex: 1; background: var(--card); border-radius: 12px; border: 1px solid var(--border); overflow: hidden; box-shadow: 0 8px 32px rgba(0,0,0,0.4); } canvas { display: block; width: 100%; height: auto; } .side { width: 248px; display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; flex-shrink: 0; } .card { background: var(--card); border: 1px solid var(--border); border-radius: 10px; padding: 13px 14px; transition: border-color 0.3s; } .card:hover { border-color: #3a3a3a; } .card h3 { font-size: 0.8rem; font-weight: 700; margin-bottom: 7px; display: flex; align-items: center; gap: 7px; } .dot { width: 9px; height: 9px; border-radius: 50%; display: inline-block; flex-shrink: 0; } .row { display: flex; justify-content: space-between; font-size: 0.76rem; padding: 3px 0; border-bottom: 1px solid rgba(255,255,255,0.035); } .row:last-child { border-bottom: none; } .lbl {...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个高质量的物理动画实现。Euler 积分方法应用正确,三种材质的恢复系数差异在弹跳行为中清晰可见,能量衰减符合物理规律。视觉呈现精美,材质区分度高,交互功能完整友好。代码结构清晰,物理参数集中定义,健壮性强,完全满足单文件可运行要求。额外实现的压扁形变、碰撞粒子、球体间碰撞等细节展示了开发者的专业水平。综合来看,该作品在物理准确性、视觉质量和代码完整性三个维度均表现优异,是一个接近满分的实现。 【GEMINI】这是一个极其优秀的大模型生成结果。它不仅完全满足了所有基础的功能和物理要求,还在视觉渲染、交互细节和物理稳定性(如子步进和球间碰撞)方面表现出极高的专业水准。代码整洁且考虑到了跨设备显示的清晰度,是 Web 前端物理模拟的范本。 【KIMI】该实现是一份高质量的物理动画演示,在视觉表现上尤为出色,三种材质的差异化渲染达到专业水准。物理模拟核心正确,Euler积分、恢复系数应用、能量衰减均符合要求,球体间碰撞为额外加分功能。代码结构清晰、参数集中、单文件可独立运行,交互功能完整。 minor issues包括外部字体依赖和碰撞恢复系数的简化处理,但不影响整体优秀表现。

困难难度评测结果

  • 得分:89.5 分
  • 通过状态:已通过

模型生成产物

以下是该模型针对此任务的实际生成内容:

```html 弹性碰撞物理仿真系统 *{margin:0;padding:0;box-sizing:border-box} body{background:#08080e;color:#d8d8d8;font-family:'Segoe UI',system-ui,sans-serif;overflow:hidden;display:flex;flex-direction:column;height:100vh;user-select:none} #controls{display:flex;align-items:center;gap:14px;padding:10px 18px;background:rgba(14,14,22,0.97);border-bottom:1px solid rgba(255,255,255,0.07);flex-wrap:wrap;z-index:10} .btn{padding:7px 16px;border:1px solid rgba(255,255,255,0.15);border-radius:6px;background:rgba(255,255,255,0.06);color:#ccc;cursor:pointer;font-size:13px;transition:all .18s;letter-spacing:.3px} .btn:hover{background:rgba(255,255,255,0.12);border-color:rgba(255,255,255,0.3);color:#fff} .btn:active{transform:scale(.95)} .btn.active{background:rgba(255,107,107,0.15);border-color:rgba(255,107,107,0.4);color:#ff8e8e} .sg{display:flex;align-items:center;gap:7px} .sg label{font-size:12px;color:#888;white-space:nowrap} .sg span{font-size:12px;color:#4ecdc4;min-width:32px;text-align:center} input[type=range]{width:110px;accent-color:#4ecdc4;height:4px} .legend{display:flex;gap:14px;font-size:11px;color:#999} .legend-item{display:flex;align-items:center;gap:4px} .legend-dot{width:9px;height:9px;border-radius:50%} #info{margin-left:auto;font-size:12px;color:#666;display:flex;gap:12px} #info span{white-space:nowrap} #hint{position:absolute;bottom:14px;left:50%;transform:translateX(-50%);font-size:12px;color:rgba(255,255,255,0.25);pointer-events:none;transition:opacity .5s} canvas{flex:1;display:block;cursor:crosshair} 重置 暂停 速度向量: 关 重力 1.0x 圆形 矩形 三角形 物体: 0/15 FPS: 0 点击画布添加新物体 /* ==================== 全局常量与状态 ==================== */ const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const PPM = 100; // 像素/米 const BASE_G = 9.8 * PPM; // 基础重力 980 px/s² const FIXED_DT = 1 / 60; const ANG_DAMP = 0.992; // 角速度衰减 const MAX_BODIES = 15; const CORRECTION_PCT = 0.6; // 穿透修正比例 const SLOP = 1.5; // 允许穿透量 const COL_ITERS = 3; // 碰撞迭代次数 let bodies = []; let...

AI 评审点评

以下是 AI 评审对该模型输出的点评:

【CLAUDE】这是一个高质量的弹性碰撞物理仿真系统实现。物理引擎核心扎实,完整实现了 Euler 积分、多类型碰撞检测(圆-圆/圆-多边形/多边形-多边形)、基于冲量的碰撞响应、角动量模拟和穿透修正,动量守恒和能量损耗表现准确。视觉效果精美,渐变/阴影/粒子/闪光等元素丰富,三种形状区分度高。音频合成完全程序化,音调与速度关联合理,边界与物体碰撞音效有明显区别。代码单文件集成,结构清晰,边界情况处理周全,UI 控件完备且交互流畅。整体完成度极高,完全满足高难度要求,是一个可直接用于教学演示的优秀案例。 【GEMINI】这是一个极高水平的实现。不仅满足了所有高难度物理特性要求(如 SAT 碰撞检测、角动量模拟、Web Audio 合成),还在视觉包装和交互细节上做了很多优化(如网格背景、边界微光、粒子衰减)。物理公式推导正确,代码逻辑严密,是一个教科书级别的 Web 物理仿真示例。 【KIMI】该实现是一个高质量的物理仿真系统,在单文件约束下完成了核心物理引擎、多形状碰撞检测、音频合成和视觉反馈的整合。物理模拟在休闲演示层面表现良好,碰撞响应包含旋转动力学,恢复系数差异化设置合理。视觉和音频效果专业,交互控件完整可用。主要不足在于物理严格性方面:边界碰撞处理对旋转物体不够精确,旋转摩擦的物理模型较简化,且缺乏对复杂堆叠场景的稳定性优化。作为高难度任务的实现,整体达到良好水平,但在工程级物理引擎的数值稳定性和极端情况处理上仍有提升空间。

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